Campo Psíquico
PsiquicoEstado
Potencia
-
Precisión
-
PP
10
Prioridad
0
Efecto
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon quedan protegidos contra movimientos con prioridad.