Hedor
Debido al mal olor que emana, al atacar al rival puede hacerlo retroceder.
Llovizna
Hace que llueva cuando entra en combate.
Impulso
Aumenta la Velocidad en cada turno.
Armadura Batalla
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Robustez
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo.
Humedad
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos.
Flexibilidad
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
Velo arena
Aumenta la Evasión durante las tormentas de arena.
Elec. Estática
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Absorbe Elec.
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Absorbe Agua
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Despiste
La indiferencia del Pokémon evita que caiga presa del enamoramiento o sea provocado.
Aclimatación
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Ojocompuesto
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Insomnio
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Cambio Color
Adopta el tipo del último movimiento del que se es blanco.
Inmunidad
Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
Absorbe Fuego
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Polvo Escudo
El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
Ritmo Propio
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Ventosas
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Intimidación
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Sombratrampa
Evita que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
Piel Tosca
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
Superguarda
Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
Levitación
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Efecto Espora
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
Sincronía
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Cuerpo Puro
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Cura Natural
Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.
Pararrayos
Además de atraer y neutralizar los movimientos de tipo Eléctrico, sube el Ataque Especial.
Dicha
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
Nado Rápido
Sube la Velocidad cuando llueve.
Clorofila
Sube la Velocidad cuando hace sol.
Iluminación
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al aumentar la visibilidad del entorno.
Rastro
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
Potencia
Duplica la potencia de los ataques físicos.
Punto Tóxico
Puede envenenar al mínimo contacto.
Foco Interno
Gracias a su profunda concentración, no retrocede ante los ataques del rival.
Escudo Magma
Gracias al magma candente que lo envuelve, evita la congelación.
Velo Agua
Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
Imán
Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
Insonorizar
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
Cura Lluvia
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
Chorro Arena
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
Presión
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Sebo
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo Fuego y Hielo.
Madrugar
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Cuerpo Llama
Puede quemar al mínimo contacto.
Fuga
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Vista Lince
La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya su Precisión.
Corte Fuerte
Evita que el rival le baje el Ataque.
