| Llave Giro | Lucha | Físico | 60 | 90 | 10 | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Palmeo | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. |
| Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 | Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo. |
| Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno. |
| Patada Giro | Lucha | Físico | 60 | 85 | 15 | Una patada rápida y circular. También puede hacer retroceder al objetivo. |
| Espabila | Lucha | Físico | 70 | 100 | 10 | Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. |
| Golpe Karate | Lucha | Físico | 50 | 100 | 25 | Da un golpe cortante. Suele ser crítico. |
| Ultrapuño | Lucha | Físico | 40 | 100 | 30 | Puñetazo que se da rápido para golpear primero. |
| Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 | Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Llave Corsé | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Lanza un golpe fulminante. Siempre resulta en un golpe crítico. |
| Onda Vacío | Lucha | Especial | 40 | 100 | 30 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero. |
| Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
| Empujón | Lucha | Físico | 15 | 100 | 20 | Empujones directos que golpean de dos a cinco veces seguidas. |
| Triplepatada | Lucha | Físico | 10 | 90 | 10 | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Contraataque | Lucha | Físico | 1 | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Sacrificio | Lucha | Especial | 1 | 100 | 5 | El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. |
| Patada Baja | Lucha | Físico | 1 | 100 | 20 | Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa. |
| Inversión | Lucha | Físico | 1 | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Mov. Sísmico | Lucha | Físico | 1 | 100 | 20 | La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. |
| Corpulencia | Lucha | Estado | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| Detección | Lucha | Estado | - | - | 5 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Anticipo | Lucha | Estado | - | - | 15 | Protege a todo el equipo de ataques que se adelantan. Puede fallar si se utiliza repetidamente. |
| V de Fuego | Fuego | Físico | 180 | 95 | 5 | Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa. |
| Anillo Ígneo | Fuego | Especial | 150 | 90 | 5 | Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. |
| Estallido | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 | Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque. |
| Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Llama Azul | Fuego | Especial | 130 | 85 | 5 | Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo. |
| LLamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
| Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños. |
| Lluvia Ígnea | Fuego | Especial | 100 | 75 | 5 | El rival queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de dos a cinco turnos. |
| Llama Fusión | Fuego | Especial | 100 | 100 | 5 | Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. |
| Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Infierno | Fuego | Especial | 100 | 50 | 5 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. |
| Fuego Sagrado | Fuego | Físico | 100 | 95 | 5 | Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. |
| Bomba Ígnea | Fuego | Especial | 100 | 100 | 5 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon de alrededor en combate. Puede quemar. |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| Patada Ígnea | Fuego | Físico | 85 | 90 | 10 | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
| Danza Llama | Fuego | Especial | 80 | 100 | 10 | El Pokémon golpea envuelto en llamas. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Humareda | Fuego | Especial | 80 | 100 | 15 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente. Puede quemar. |
| Pirotecnia | Fuego | Especial | 70 | 100 | 15 | Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 | Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras. |
| Rueda Fuego | Fuego | Físico | 60 | 100 | 25 | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
| Voto Fuego | Fuego | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de fuego. Combinado con un ataque tipo planta crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |
| Nitrocarga | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| Ascuas | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
| Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar. |
| Golpe Calor | Fuego | Físico | 1 | 100 | 10 | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Día Soleado | Fuego | Estado | - | - | 5 | Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. |