| Truco Floral | Planta | Físico | 70 | - | 10 | Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico. |
| Canto Ardiente | Fuego | Especial | 80 | 100 | 10 | Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario. |
| Danza Acuática | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 | Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario. |
| Furia Taurina | Normal | Físico | 90 | 100 | 10 | Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Fiebre Dorada | Acero | Físico | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias. |
| Hidrovapor | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50% en lugar de reducirse. |
| Psicohojas | Psiquico | Físico | 80 | 100 | 35 | El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50% |
| Calamidad | Siniestro | Especial | 1 | 90 | 10 | Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo. |
| Nitrochoque | Lucha | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
| Electroderrape | Electrico | Especial | 100 | 100 | 5 | Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
| Autotomía | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo. |
| Fría Acogida | Hielo | Estado | - | - | 10 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos. |
| Limpieza General | Normal | Estado | - | - | 15 | Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Estado | - | - | 10 | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 | Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad. |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |
| Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |
| Hipertaladro | Normal | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo.Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. |
| Láser Doble | Psiquico | Especial | 40 | 100 | 10 | Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas. |
| Puño Furia | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 | Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
| Cañón Armadura | Fuego | Especial | 120 | 100 | 5 | Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Espada Lamento | Fuego | Físico | 90 | 100 | 10 | Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Electropalmas | Electrico | Especial | 120 | 100 | 5 | Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico. |
| Martillo Colosal | Acero | Físico | 160 | 100 | 5 | El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas. |
| Resarcimiento | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
| Tajo Acuático | Agua | Físico | 90 | 100 | 15 | Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico. |
| Pirochoque | Fuego | Físico | 80 | 100 | 10 | Puede causar quemaduras. |
| Ominochoque | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 10 | Puede dormir al objetivo. |
| Ponzochoque | Veneno | Físico | 80 | 100 | 10 | Puede envenenar al objetivo. |
| Pugnachoque | Lucha | Físico | 100 | 100 | 10 | Puede paralizar al objetivo. |
| Feerichoque | Hada | Físico | 100 | 100 | 10 | Puede confundir al objetivo. |