| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario ataca embistiendo conta el objetivo. Cuanto más alta sea la defensa del usuario, más daño inflingirá al objetivo. |
| Atiborramiento | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario se come la Baya que lleve equipada y sube drásticamente su Defensa. |
| Octopresa | Lucha | Estado | - | 100 | 15 | Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. |
| Polvo Mágico | Psiquico | Estado | - | 100 | 20 | El usuario lanza una nube de polvo mágico que combierte al objetivo en tipo Psíquico. |
| Hora del Té | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. |
| Gota Vital | Agua | Estado | - | - | 10 | El usuario rocia un agua misteriosa al rededor y recupera PS a él y a sus aliados en combate. |
| Bastión Final | Lucha | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
| Decoración | Hada | Estado | - | - | 15 | El usuario sube dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo decorandolo. |
| Estruendo Escama | Dragon | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características a cambio de sus PS. |
| Embate Supremo | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario se combierte en un escudo gigante y arremete contra el objetivo. |
| Tajo Supremo | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. |
| Cañón Dinamax | Dragon | Especial | 100 | 100 | 5 | El usuario lanza un poderoso rayo de energía de su núcleo. |
| Disparo Certero | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Permite atacar al objetivo seleccionando ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí. |
| Furia de la Legión | Acero | Físico | 115 | 95 | 10 | Ataca al enemigo con la fuerza de una legión romana con una potencia imponente. |
| Coletazo de Neptuno | Agua | Físico | 120 | 100 | 5 | Neptuno da fuerza a Marecampus para dar un gran coletazo a costa de gran parte de su vitalidad. |
| Mirada Pétrea | Roca | Estado | - | 100 | 5 | Lanza una potente mirada al enemigoque lo deja petrificado y congelado durante unos turnos. |
| Golpe de gladio | Lucha | Físico | 55 | 100 | 10 | El pokémon hace un hábil mandoble que golpea II veces al objetivo |
| Llama Magna | Fuego | Físico | 100 | 100 | 10 | Usa sus flameantes alas para golpear a todos sus enemigos. |
| Fuerza Madre | Planta | Especial | 100 | 100 | 10 | Lupercalis invoca las fuerzas de la naturaleza para lanzar un rayo doble relacionado con su leyenda. |
| Vendimia | Planta | Especial | 90 | 100 | 15 | Recoge todos los nutrientes del campo para lanzar un ataque de daño masivo a todos los pokémon que estén luchando |
| Golpe Galo | Bicho | Físico | 60 | 100 | 10 | Siempre ataca primero si el rival usa un movimiento ofensivo |
| Carga Púnica | Roca | Físico | 80 | 100 | 15 | Una devastadora y rápida carga que usan los Donphan occidentis para devastar las filas de legionarios. |
| Fundición | Acero | Especial | 80 | 100 | 15 | Bronzorg aviva sus llamas para crear un acero ardiente muy dañiño con posibilidad de quemar al rival |
| Corona de Hierba | Planta | Especial | 50 | 90 | 8 | Comfey usa sus propias hojas para ponerse sobre el rival, causándole daño y drenando su energía poco a poco |
| Cometa Argeado | Acero | Físico | 100 | 100 | 10 | Rapidash surca los cielos para atacar a su rival en una poderosa embestida en picado |
| Reprimienda | Siniestro | Físico | 70 | 95 | 15 | Slowbro usa el odio acumulado de cuando era un Slowpoke para potenciar sus golpes, además de poder aumentar todas sus estadísticas gracias al poder de su ira. |
| Contrabando | Siniestro | Especial | 95 | 100 | 16 | Slowking usa un potente ataque que roba el objeto al rival. |
| Doma espectral | Fantasma | Físico | 150 | 95 | 8 | El espíritu de la estatua usa momentaneamente la fuerza de Hércules para usar un ataque devastador que deja al Machamp agotado, necesitando descansar el siguiente turno. |
| Mordisco Tartárico | Fantasma | Especial | 20 | 100 | 8 | Hunde sus colmillos en el enemigo depositando energía de las almas muertas |
| Coz mística | Hada | Especial | 100 | 100 | 10 | Fawniae pega una coz con la potencia del dios fauno |
| Golpe Oscuro | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 5 | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Azote Torrencial | Agua | Físico | 25 | 100 | 5 | El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Cura Selvática | Planta | Estado | - | - | 10 | Utiliza lianas para envolver árboles y absorber su energía. Restaura los PS y cura los problemas de estado del usuario y sus aliados. |
| Moluscañón | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. |
| Pulso de Campo | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. |
| Envidia Ardiente | Fuego | Especial | 70 | 100 | 5 | Envidia Ardiente |
| Viraje | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Alto Voltaje | Electrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |
| Fitoimpulso | Planta | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Motivación | Lucha | Estado | - | - | 10 | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Estado | - | - | 40 | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. |
| Arenas Ardientes | Tierra | Especial | 70 | 100 | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| Ala Bis | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Vasta Fuerza | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 120 | 90 | 10 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. |
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
| Ráfaga Escamas | Dragon | Físico | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario pero reduce su Defensa. |
| Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |