| Allanador Férreo | Acero | Físico | 130 | 100 | 5 | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. |
| Bruma Explosiva | Hada | Especial | 100 | 100 | 5 | El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. |
| Dracoenergía | Dragon | Especial | 150 | 100 | 5 | El usurario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. |
| Electrojaula | Electrico | Especial | 80 | 90 | 15 | El objetico queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. |
| Conjuro Funesto | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 5 | El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. |
| Lanza Glacial | Hielo | Físico | 130 | 100 | 5 | El usuario ataca al objetivo lánzandole un carambano de hielo envuelto en una ventisca. |
| Orbes Espectro | Fantasma | Especial | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca enviando una espantosa cantidad de pequeños fantasmas a los Pokémon rivales. |
| Arremetida | Tierra | Físico | 100 | 100 | 5 | Arremete con todas sus fuerzas y reduce la Defensa y Def. Esp. del usuario. |
| Erupción de Ira | Fuego | Físico | 90 | 85 | 10 | Ataca con unas violentas llamas. El usuario se crece tras usarlo. |
| Envite Acuático | Agua | Físico | 75 | 100 | 10 | Se envuelve en agua y embiste contra el objetivo. El usuario también recibe daño, pero aumenta su Velocidad. |
| Hachazo Pétreo | Roca | Físico | 65 | 90 | 15 | Ataca el punto débil del objetivo con un hacha de piedra, que deja rocas puntiagudas por el campo rival. |
| Mil Púas Tóxicas | Veneno | Físico | 60 | 100 | 15 | Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. El daño será doble si este ya sufre un problema de estado. |
| Danza Triunfal | Lucha | Estado | - | - | 10 | Ejecuta una danza que invoca la victoria y aumenta su Ataque, Defensa, At. Esp. y Def. Esp. |
| Clorofiláser | Planta | Especial | 120 | 95 | 5 | Concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, el cual hiere al usuario y disminuye su Velocidad. |
| Viento Carámbano | Hielo | Físico | 100 | 85 | 5 | Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden hacer retroceder al oponente. |
| Asalto Barrera | Psiquico | Físico | 70 | 90 | 10 | El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además puede aumentar su Defensa y Defensa Especial. |
| Garra Nociva | Veneno | Físico | 60 | 100 | 15 | Ataca el punto débil del objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. |
| Ala Aural | Psiquico | Especial | 75 | 90 | 10 | Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele ser crítico y puede subir la Velocidad del usuario. |
| Rencor Reprimido | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 15 | Somete al objetivo a su frío rencor, lo que puede congelarle. El daño será el doble si este ya sufre un problema de estado. |
| Retracción | Acero | Estado | - | - | 10 | La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta su Defensa. Además, sube su Evasión también. |
| Triple Flecha | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 | Asesta un talonazo y lanza tres flechas. Aumenta sus posibilidades de dar un golpe crítico y baja la Defensa del objetivo. |
| Marcha Espectral | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 15 | Lanza innumerables bolas de fuego que pueden quemar al objetivo. El daño será el doble si este ya sufre un problema de estado. |
| Tajo Metralla | Siniestro | Físico | 65 | 90 | 15 | Ataca al punto débil del rival con una espada de conchas, que deja fragmentos que dañan al objetivo varias veces. |
| Poder Místico | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Un misterioso poder fortaleza al usuario. Si su ofensiva es mayor que su defensiva, aumenta la primera. En caso contrario, aumenta la defensiva. |
| Plegaria Lunar | Psiquico | Estado | - | - | 10 | El poder de la luna recupera la mitad de los PS del usuario y aumenta su Evasión. |
| Bálsamo Osado | Psiquico | Estado | - | - | 10 | El usuario se envalentona y cura sus problemas de estado. Además, sube su At. Esp. y su Def. Esp. en un nivel. |
| Vendaval Gélido | Volador | Especial | 95 | 80 | 5 | Ataca con un viento tan frío que estremece el cuerpo y la mente y además puede dejar helado al objetivo. |
| Electormenta | Electrico | Especial | 95 | 80 | 5 | Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo. |
| Simún de Arena | Tierra | Especial | 95 | 80 | 5 | Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que lo queman. |
| Ciclón Primavera | Hada | Especial | 95 | 80 | 5 | Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. Los efectos adicionales varían según la forma del usuario. |
| Cambiapoder | Normal | Estado | - | - | 10 | |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| Telatrampa | Bicho | Estado | - | - | 10 | Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. |
| Patada Hacha | Lucha | Físico | 120 | 90 | 10 | Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo. |
| Homenaje Póstumo | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 | Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento. |
| Fotocolisión | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Oído Cocina | Dragon | Físico | 80 | 100 | 10 | Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último. |
| Puño Jet | Agua | Físico | 60 | 100 | 15 | Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Extracto Picante | Planta | Estado | - | - | 15 | Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa. |
| Quemarrueda | Acero | Físico | 100 | 95 | 5 | Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario. |
| Proliferación | Normal | Físico | 20 | 90 | 10 | Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas. |
| Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 | Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. |
| Asalto Espadón | Dragon | Físico | 120 | 100 | 5 | Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. En el turno siguiente, los ataques que lance el rival no fallarán y causarán el doble de daño. |
| Plegaria Vital | Normal | Estado | - | - | 1 | Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos. |
| Salazón | Roca | Estado | - | 90 | 10 | Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua. |
| Triple Inmersión | Agua | Físico | 30 | 95 | 10 | Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas. |
| Giro Mortífero | Veneno | Físico | 30 | 100 | 15 | Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. |
| Decalcomanía | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados. |
| Deslome | Normal | Estado | - | - | 5 | Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS. |
| Genufendiente | Siniestro | Físico | 60 | - | 20 | Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca. |