Campo Psíquico
PsiquicoEstado
Potencia
-
Precisión
-
PP
10
Prioridad
0
Efecto
Durante cinco turnos se potencian los movimientos Psíquico y los de prioridad fallan.
Pokémon que aprenden este movimiento
Kadabra
#064
Por nivelMT
Alakazam
#065
Por nivelMT
Slowbro
#080
Por nivelMT
Mr. Mime
#122
Por nivelMT
Jynx
#124
Por nivelMT
Slowking
#199
Por nivelMT
Gardevoir
#282
Por nivelMT
Lunatone
#337
Por nivelMT
Solrock
#338
Por nivelMT
Claydol
#344
Por nivelMT
Bronzong
#437
Por nivelMT
Musharna
#518
Por nivelMT
Duosion
#578
Por nivelMT
Reuniclus
#579
Por nivelMT
Beheeyem
#606
Por nivelMT
Meowstic
#678
Por nivelMT
Orbeetle
#826
Por nivelMT
Mr. Rime
#866
Por nivelMT
Indeedee
#876
Por nivelMT
Abra
#063
MT
Slowpoke
#079
MT
Drowzee
#096
MT
Hypno
#097
MT
Exeggutor
#103
MT
Espeon
#196
MT
Girafarig
#203
MT
Celebi
#251
MT
Ralts
#280
MT
Kirlia
#281
MT
Meditite
#307
MT
Medicham
#308
MT
Spoink
#325
MT
Grumpig
#326
MT
Baltoy
#343
MT
Bronzor
#436
MT
Mime Jr.
#439
MT
Gallade
#475
MT
Gothita
#574
MT
Gothorita
#575
MT
Gothitelle
#576
MT
Solosis
#577
MT
Oranguru
#765
MT
Bruxish
#779
MT
Dottler
#825
MT
Hatenna
#856
MT
Hattrem
#857
MT
Hatterene
#858
MT
Armarouge
#936
MT
Rabsca
#954
MT
Flittle
#955
MT
Espathra
#956
MT
Veluza
#976
MT
Farigiraf
#981
MT
Colagrito
#985
MT
Ferropaladín
#1006
MT
