| Megacuerno | Bicho | Físico | 120 | 85 | 10 | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| Al Ataque | Bicho | Físico | 90 | 100 | 15 | El usuario llama a sus amigos para que ataquen al rival. Suele ser crítico. |
| Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Escaramuza | Bicho | Físico | 90 | 100 | 10 | Movimiento de gran potencia y prioridad que solo puede usarse en el primer turno del usuario. |
| Bola de Polen | Bicho | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
| Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras. |
| Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Rodillo de Púas | Bicho | Físico | 65 | 100 | 20 | El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede amedrentar. |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Pica al rival. Si el adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto. |
| Viento Plata | Bicho | Especial | 60 | 100 | 5 | Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Aguijón Letal | Bicho | Físico | 50 | 100 | 25 | Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
| Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 | El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes. |
| Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 | Ataque con garras o guadañas que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
| Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
| Doble Ataque | Bicho | Físico | 25 | 100 | 20 | Clava aguijones al rival dos veces. Puede envenenar. |
| Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100 | 20 | Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir. |
| A Defender | Bicho | Estado | - | - | 10 | El usuario llama a sus amigos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Def. Esp. |
| Auxilio | Bicho | Estado | - | - | 10 | El usuario llama a sus amigos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos. |
| Polvo Explosivo | Bicho | Estado | - | 100 | 20 | Si el objetivo usa un movimiento de tipo Fuego en ese turno, el polvo explota y le inflige daño. |
| Danza Aleteo | Bicho | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
| Polvo Ira | Bicho | Estado | - | - | 20 | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. |
| Telaraña | Bicho | Estado | - | - | 10 | Enreda al objetivo para evitar que abandone la batalla. |
| Red Viscosa | Bicho | Estado | - | - | 20 | Coloca una red pegajosa en el bando rival que baja la Velocidad de cualquier Pokémon que entre. |
| Disparo Demora | Bicho | Estado | - | 95 | 40 | Lanza seda al objetivo y reduce su Velocidad. |
| Luminicola | Bicho | Estado | - | - | 20 | Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial. |
| Cerco Dimensión | Siniestro | Físico | 100 | - | 5 | Ataca ignorando efectos de movimientos como Protección. Baja la Defensa del usuario. |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea el Ataque del objetivo para golpear. |
| Furia Candente | Siniestro | Especial | 90 | 100 | 10 | El usuario transforma su ira en un aura de fuego para atacar. Puede amedrentar al objetivo. |
| Lariat Oscuro | Siniestro | Físico | 85 | 100 | 10 | Gira y golpea al oponente, ignorando los cambios en las características del objetivo. |
| Pulso Noche | Siniestro | Especial | 85 | 95 | 10 | Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede amedrentar al objetivo. |
| Irreverencia | Siniestro | Físico | 80 | - | 10 | El usuario finge hacer una reverencia y ensarta al objetivo con su cabello alborotado. No falla. |
| Presa Maxilar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 10 | Prohibe al objetivo y al usuario abandonar el combate hasta que uno de los dos se debilite. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques sonoros. |
| Golpe Oscuro | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre es crítico. |
| Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 | Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno duplica la potencia. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a todos sus rivales. |
| Finta | Siniestro | Físico | 60 | - | 20 | Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Ataca y le quita al objetivo su objeto. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos. |