| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Persecución | Siniestro | Físico | 40 | 100 | 20 | Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. |
| Paliza | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces ataca. |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Lanza contra el objetivo su objeto. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
| Chulería | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. |
| Castigo | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 5 | La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características. |
| Brecha Negra | Siniestro | Estado | - | 50 | 10 | El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. |
| Embargo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
| Llanto Falso | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Camelo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. |
| Afilagarras | Siniestro | Estado | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. |
| Legado | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. |
| Obstrucción | Siniestro | Estado | - | - | 10 | Frena cualquier ataque y baja mucho la defensa si recibe un golpe de contacto. Si se usa mucho falla. |
| Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Baja el Ataque y el Ataque Especial del rival y se cambia por otro Pokémon de su equipo. |
| Último Lugar | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | El usuario intimida a su objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno. |
| Robo | Siniestro | Estado | - | - | 10 | Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características de un combatiente. |
| Trapicheo | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
| Mofa | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| Reversión | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo. |
| Tormento | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
| Rayo Infinito | Dragon | Especial | 160 | 90 | 5 | Ataque más poderoso de Eternatus en su forma original. No se podrá mover en el siguiente turno. |
| Dracoenergía | Dragon | Especial | 150 | 100 | 5 | Ataca con su fuerza vital. Cuanto menos vida tenga el usuario, menos daño hará. |
| Distorsión | Dragon | Especial | 150 | 90 | 5 | Ataca usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno. |
| Cometa Draco | Dragon | Especial | 130 | 90 | 5 | Hace que grandes cometas caigan del cielo. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Enfado | Dragon | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Fragor Escamas | Dragon | Especial | 110 | 100 | 5 | Frota las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido, a costa de reducir su Defensa. |
| Núcleo Castigo | Dragon | Especial | 100 | 100 | 10 | Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad. |
| Carga Dragón | Dragon | Físico | 100 | 75 | 10 | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. |
| Cañón Dinamax | Dragon | Especial | 100 | 100 | 5 | El usuario lanza un poderoso rayo de energía de su núcleo. |
| Corte Vacío | Dragon | Especial | 100 | 95 | 5 | Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico. |
| Martillo Dragón | Dragon | Físico | 90 | 100 | 15 | Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño. |
| Pulso Dragón | Dragon | Especial | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Garra Dragón | Dragon | Físico | 80 | 100 | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Vasto Impacto | Dragon | Físico | 60 | 100 | 15 | Azota con ímpetu con su cola al Pokémon enemigo. Esto hace que baje el Ataque del objetivo. |
| Dragoaliento | Dragon | Especial | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
| Cola Dragón | Dragon | Físico | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Dracoflechas | Dragon | Físico | 50 | 100 | 10 | El usuario ataca dos veces usando Dreepy. Si hay dos enemigos, golpea una vez a cada uno. |
| Golpe Bis | Dragon | Físico | 40 | 90 | 15 | Golpea dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Ciclón | Dragon | Especial | 60 | 100 | 20 | Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede amedrentarlo. |
| Ráfaga Escamas | Dragon | Físico | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas de dos a cinco veces. Sube la Velocidad del usuario pero reduce su Defensa. |
| Furia Dragón | Dragon | Especial | 1 | 100 | 10 | Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS. |
| Estruendo Escama | Dragon | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características a cambio de sus PS. |
| Danza Dragón | Dragon | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Ataque Fulgor | Electrico | Físico | 130 | 85 | 5 | Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. |
| Placaje Eléctrico | Electrico | Físico | 120 | 100 | 15 | Placaje de alto riesgo que hiere también al atacante. |
| Electrocañón | Electrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| Rueda Aural | Electrico | Físico | 110 | 100 | 10 | Ataca y sube su Velocidad del usuario. Cambia de tipo dependiendo de la forma del usuario. |
| Trueno | Electrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Rayo Fusión | Electrico | Físico | 100 | 100 | 5 | Enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. |