| Puños Plasma | Electrico | Físico | 100 | 100 | 15 | Ataca con los puños. Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. |
| Rayo | Electrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Voltio Cruel | Electrico | Físico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Electropico | Electrico | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca con su pico electrificado. Si el usuario ataca antes que el objetivo, duplica la potencia. |
| Chispazo | Electrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar. |
| Amplificador | Electrico | Especial | 100 | 100 | 10 | El usuario rasguea su cuerpo para generar enormes vibraciones con las que ataca al objetivo. |
| Electrojaula | Electrico | Especial | 80 | 90 | 15 | El usuario atrapa al rival en una caja eléctrica que dura entre cuatro y cinco turnos. |
| Electropunzada | Electrico | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga que puede amedrentarlo. |
| Puño Trueno | Electrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. |
| Alto Voltaje | Electrico | Especial | 70 | 100 | 20 | La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |
| Voltiocambio | Electrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Carga Parábola | Electrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Inflige daño a los Pokémon a su alrededor, absorbiendo la mitad del daño producido. |
| Chispa | Electrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
| Colmillo Rayo | Electrico | Físico | 65 | 95 | 15 | Muerde con colmillos electrificados. Puede hacer que el rival se amedrente o paralice. |
| Onda Voltio | Electrico | Especial | 60 | - | 20 | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
| Electrotela | Electrico | Especial | 55 | 95 | 15 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. |
| Rayo Carga | Electrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Impactrueno | Electrico | Especial | 45 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Moflete Estático | Electrico | Físico | 20 | 100 | 20 | Frota sus mofletes cargados de electricidad contra el Pokémon objetivo y consigue paralizarlo. |
| Bola Voltio | Electrico | Especial | 1 | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor es la Velocidad del usuario, mayor será el daño causado. |
| Carga | Electrico | Estado | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. Sube la Defensa Especial. |
| Onda Anómala | Electrico | Estado | - | 100 | 15 | Irradia unas raras ondas que disminuyen mucho el Ataque Especial del objetivo. |
| Campo Eléctrico | Electrico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos crea un campo eléctrico que impide dormirse a los Pokémon en el suelo. |
| Electrificación | Electrico | Estado | - | - | 20 | Si el Pokémon objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. |
| Cortina Plasma | Electrico | Estado | - | - | 25 | Disemina partículas con carga que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. |
| Levitón | Electrico | Estado | - | - | 10 | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. |
| Aura Magnética | Electrico | Estado | - | - | 20 | Aumentar la Defensa y la Defensa Espepecial de los aliados con las habilidades Más y Menos. |
| Onda Trueno | Electrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
| Luz Aniquiladora | Hada | Especial | 140 | 90 | 5 | Emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño. |
| Cañón Floral | Hada | Especial | 130 | 90 | 5 | El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho. |
| Bruma Explosiva | Hada | Especial | 70 | 100 | 20 | Bruma misteriosa con prioridad alta en campo de niebla. |
| Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | Hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Cautivapor | Hada | Especial | 95 | 95 | 10 | El usuario ataca al enemigo emitiendo vapor. Puede dejar confuso al objetivo. |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
| Choque Anímico | Hada | Físico | 75 | 100 | 15 | Ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y reduce su Ataque Especial. |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 60 | 100 | 10 | Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura sus PS. |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | - | 15 | Obnubila a los oponentes con su voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta. |
| Viento Feérico | Hada | Especial | 50 | 100 | 30 | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
| Furia Natural | Hada | Especial | 1 | 90 | 10 | Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. |
| Niebla Aromática | Hada | Estado | - | - | 20 | Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Estado | - | 100 | 30 | Lanza una mirada al Pokémon objetivo, reduciendo su Ataque. Siempre va primero. |
| Encanto | Hada | Estado | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. |
| Truco Defensa | Hada | Estado | - | - | 10 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques. |
| Decoración | Hada | Estado | - | - | 15 | El usuario aumenta el Ataque y el Ataque Especial del objetivo decorándolo. |
| Cerrojo Feérico | Hada | Estado | - | - | 10 | Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. |
| Cura Floral | Hada | Estado | - | - | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Cura más con campo de hierba. |
| Defensa Floral | Hada | Estado | - | - | 10 | Aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Planta en combate usando unos misteriosos poderes. |
| Geocontrol | Hada | Estado | - | - | 10 | Concentra energía un turno, y en el segundo aumenta mucho su At. Esp., Def. Esp. y Velocidad. |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | - | - | 10 | Cubre de niebla el terreno cinco turnos. Los Pokémon en el suelo no reciben cambios de estado. |