Recogida

El Pokémon puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.

Ausente

Al ejecutar un movimiento, el Pokémon descansará en el turno siguiente.

Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

Gran Encanto

Entrar en contacto con el Pokémon puede causar enamoramiento.

Más

Potencia el Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Menos

Potencia el Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Predicción

Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.

Viscosidad

Protege al Pokémon del robo de objetos al quedarse pegados a su cuerpo.

Mudar

El Pokémon puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.

Agallas

Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.

Escama Especial

Sube la Defensa si el Pokémon sufre un problema de estado.

Lodo Líquido

Debido a su intenso hedor, hiere a los Pokémon que intentan drenarle los PS.

Espesura

Potencia los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando le quedan pocos PS.

Mar Llamas

Potencia los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando le quedan pocos PS.

Torrente

Potencia los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando le quedan pocos PS.

Enjambre

Potencia los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando le quedan pocos PS.

Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus propios movimientos.

Sequía

Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.

Trampa Arena

Evita que el rival huya.

Espíritu Vital

Su determinación le impide quedarse dormido.

Humo Blanco

El humo blanco que lo protege evita que otro Pokémon le baje las características.

Energía Pura

Duplica la potencia de los ataques físicos.

Caparazón

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

Bucle Aire

Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.

Tumbos

Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.

Electromotor

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.

Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, el daño será menor.

Impasible

Cada vez que retrocede sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.

Manto Níveo

Sube la Evasión cuando graniza.

Gula

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que solo se comería cuando le quedasen pocos PS.

Irascible

Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.

Liviano

Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.

Ignífugo

Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.

Simple

Duplica los cambios en las características.

Piel Seca

Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, le hacen más daño de lo normal.

Descarga

Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial, según corresponda.

Puño Férreo

Aumenta la potencia de los puñetazos.

Antídoto

Si el Pokémon resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.

Adaptable

Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon.

Encadenado

Los movimientos múltiples se ejecutarán siempre con el número máximo de golpes.

Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

Poder Solar

Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.

Pies Rápidos

Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.

Normalidad

Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal y aumentan ligeramente su potencia.

Francotirador

Potencia los golpes críticos aún más de lo normal.

Muro Mágico

El Pokémon solo recibe daño de ataques.

Indefenso

Al quedar ambos expuestos, tanto los movimientos del Pokémon como los del rival acertarán siempre.

Rezagado

El Pokémon ejecuta su movimiento tras todos los demás.

Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

Zoquete

El Pokémon no puede usar objetos equipados.

Rompemoldes

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.