| Polvo Explosivo | Bicho | Estado | - | 100 | 10 | Esparce un polvo sobre el Pokémon objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño. |
| Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| Fertilizante | Tierra | Estado | - | - | 10 | Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta. |
| Barrera Espinosa | Planta | Estado | - | - | 10 | Evita el ataque de su oponente y, al mismo tiempo, le inflige daño si ha entrado en contacto con él. |
| Red Viscosa | Bicho | Estado | - | - | 20 | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival, haciendo que baje la Velocidad de cualquier Pokémon adversario que entre al combate. |
| Reversión | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo. |
| Halloween | Fantasma | Estado | - | 100 | 20 | Invita al objetivo a celebrar Halloween, haciendo que pase a ser también de tipo Fantasma además de conservar sus propios tipos. |
| Trampa Venenosa | Veneno | Estado | - | 100 | 20 | Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el At. Esp. y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. |
| Shuriken de Agua | Agua | Especial | 15 | 100 | 20 | Golpea al oponente de 2 a 5 veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. El que lo usa siempre ataca primero. |
| Tormenta de Diamantes | Roca | Físico | 100 | 95 | 5 | Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar la Defensa del usuario. |
| Paso Dimensional | Psiquico | Especial | 80 | - | 5 | El usuario aparece junto a su objetivo usando un agujero interdimensional y le asesta un golpe que no puede esquivarse con Protección ni Detección. |
| Chorro de Vapor | Agua | Especial | 110 | 95 | 5 | Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo. |
| Mil Flechas | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. |
| Mil Temblores | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate. |
| Luz Aniquiladora | Hada | Especial | 140 | 90 | 5 | El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo. |
| Ascenso Draco | Volador | Especial | 120 | 100 | 5 | El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Def. y Def. Esp. del usuario. |
| Pulso Primigenio | Agua | Especial | 120 | 85 | 10 | Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. |
| Filo del Abismo | Tierra | Físico | 120 | 85 | 10 | Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. |
| Cerco Dimensión | Siniestro | Especial | 100 | - | 5 | Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Hace que baje la Def. del usuario. |
| Clemencia | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al Pokémon objetivo con al menos 1 PS. |
| Manos Juntas | Normal | Estado | - | - | 40 | El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. |
| Martillo Dragón | Dragon | Físico | 90 | 100 | 15 | Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño. |
| Hueso Sombrío | Fantasma | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Velo Aurora | Hielo | Estado | - | - | 20 | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. |
| Patada Tropical | Planta | Físico | 70 | 100 | 15 | Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque. |
| Aguzar | Normal | Estado | - | - | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
| Puntada Sombría | Fantasma | Físico | 80 | 100 | 10 | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno, impidiendo su huida. |
| Cambia Velocidad | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Intercambia su Velocidad por la del oponente. |
| Piñón Auxiliar | Acero | Estado | - | - | 20 | Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados. |
| Purificación | Veneno | Estado | - | - | 20 | Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios. |
| Cuchilla Solar | Planta | Físico | 125 | 100 | 10 | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival al turno siguiente. |
| Látigo Ígneo | Fuego | Físico | 80 | 100 | 15 | Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa. |
| Follaje | Planta | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataca al oponente lanzando hojas. |
| Recogearena | Tierra | Estado | - | - | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
| Aria Burbuja | Agua | Especial | 90 | 100 | 10 | Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. |
| Hilo Venenoso | Veneno | Estado | - | 100 | 20 | Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. |
| Bola de Polen | Bicho | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
| Martillo Hielo | Hielo | Físico | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
| Cuerno Certero | Acero | Físico | 70 | - | 10 | Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. |
| Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival. |
| Escaramuza | Bicho | Físico | 90 | 100 | 10 | Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. |
| Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Absorbefuerza | Planta | Estado | - | - | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. |
| Roca Veloz | Roca | Físico | 40 | 100 | 20 | El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero. |
| Cura Floral | Hada | Estado | - | - | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba. |
| Ojos Llorosos | Normal | Estado | - | - | 20 | Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. |
| Campo Psíquico | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
| Robasombra | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. |
| Cañón Floral | Hada | Especial | 130 | 90 | 5 | El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho. |