| Alquitranazo | Roca | Estado | - | 100 | 15 | El usuario lanza alquitran sobre el objetivo, bajando su Velocidad. El objetivo se vuelve débil ante los movimientos de tipo Fuego. |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario ataca embistiendo conta el objetivo. Cuanto más alta sea la defensa del usuario, más daño inflingirá al objetivo. |
| Atiborramiento | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario se come la Baya que lleve equipada y sube drásticamente su Defensa. |
| Octopresa | Lucha | Estado | - | 100 | 15 | Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. |
| Polvo Mágico | Psiquico | Estado | - | 100 | 20 | El usuario lanza una nube de polvo mágico que combierte al objetivo en tipo Psíquico. |
| Hora del Té | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. |
| Gota Vital | Agua | Estado | - | - | 10 | El usuario rocia un agua misteriosa al rededor y recupera PS a él y a sus aliados en combate. |
| Bastión Final | Lucha | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
| Decoración | Hada | Estado | - | - | 15 | El usuario sube dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo decorandolo. |
| Estruendo Escama | Dragon | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características a cambio de sus PS. |
| Embate Supremo | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario se combierte en un escudo gigante y arremete contra el objetivo. |
| Tajo Supremo | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. |
| Cañón Dinamax | Dragon | Especial | 100 | 100 | 5 | El usuario lanza un poderoso rayo de energía de su núcleo. |
| Disparo Certero | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Permite atacar al objetivo seleccionando ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí. |
| Hipnosis Z | Psiquico | Estado | - | 100 | 15 | Pone al objetivo a dormir. |
| Piroembestida | Fuego | Físico | 85 | 90 | 10 | El usuario embiste rodeado de llamas. Puede causar quemaduras. |
| Árbol Aéreo | Planta | Físico | 100 | 85 | 10 | El usuario adquiere la forma de un enorme árbol y se avalanza contra el enemigo. |
| Bola Tsunami | Agua | Físico | 100 | 90 | 10 | El usuario crea una violenta y enorme ola y se introduce en ella, llevandose todo por delante. |
| Agua Viscosa | Agua | Especial | 15 | 100 | 10 | Lanza agua viscosa al rival para bajar su Precisión. |
| Hoja Punzante | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | El usuario se alza en el cielo y descarga hojas punzantes sobre el rival. |
| Cola Cálida | Fuego | Físico | 65 | 100 | 20 | El usuario hace arder su cola y ataca de espaldas. Puede causar quemaduras. |
| Golpe Acua | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 | El usuario se envuelve en agua endurecido con fibras de acero y embiste al rival. |
| Magia Negra | Hada | Especial | 110 | 90 | 10 | Invoca el poder de las sombras que se esconden en la luz para atacar. |
| Placaje Capullo | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Embiste contra el enemigo con la dureza de su capullo. |
| Testarazo Duro | Acero | Físico | 90 | 100 | 10 | Propina un testarazo al objetivo con su recubrimiento de acero. |
| Aroma Sobao | Hada | Especial | 70 | 100 | 20 | Emite unas ondas especiales que golpean al objetivo. Su aroma puede confundir al enemigo. |
| Sorpresa Acua | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 | Moja al oponente en el primer turno para que no lo vea y atacarlo por sorpresa en el segundo. |