| Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| Tenaza | Agua | Físico | 35 | 85 | 15 | Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos. |
| Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| Burbuja | Agua | Especial | 40 | 100 | 30 | Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad. |
| Acua Aro | Agua | Estado | - | - | 20 | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. |
| Anegar | Agua | Estado | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
| Hidrochorro | Agua | Estado | - | - | 15 | El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan. |
| Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa. |
| Niebla Aromática | Hada | Estado | - | - | 20 | Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Estado | - | 100 | 30 | Lanza una mirada al Pokémon objetivo con sus ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. El que lo usa siempre ataca primero. |
| Eructo | Veneno | Especial | 120 | 90 | 10 | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. |
| Estruendo | Normal | Especial | 140 | 100 | 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. |
| Celebración | Normal | Estado | - | 100 | 40 | El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. |
| Confidencia | Normal | Estado | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Truco Defensa | Hada | Estado | - | - | 10 | Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques. |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | - | 15 | Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Onda Anómala | Electrico | Estado | - | 100 | 15 | Su cuerpo irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. |
| Campo Eléctrico | Electrico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, crea un campo eléctrico en el terreno de combate que impide dormirse a los Pokémon que estén en contacto con el suelo. |
| Electrificación | Electrico | Estado | - | - | 20 | Si el Pokémon objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. |
| Cerrojo Feérico | Hada | Estado | - | - | 10 | Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. |
| Viento Feérico | Hada | Especial | 40 | 100 | 30 | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
| Aguijón Letal | Bicho | Físico | 50 | 100 | 25 | Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta mucho el Ataque del usuario. |
| Defensa Floral | Hada | Estado | - | - | 10 | Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes. |
| Plancha Voladora | Lucha | Físico | 100 | 95 | 10 | El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. |
| Condena Silvana | Planta | Estado | - | - | 20 | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. |
| Liofilización | Hielo | Especial | 70 | 100 | 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Geocontrol | Hada | Estado | - | - | 10 | Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo. |
| Campo de Hierba | Planta | Estado | - | - | 10 | Convierte el terreno de combate en un campo de hierba durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo recuperan PS en cada turno. |
| Paga Extra | Normal | Estado | - | - | 30 | Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. |
| Acoso | Bicho | Físico | 20 | 100 | 20 | Oprime al enemigo de cuatro a cinco turno, durante los cuales no podrá huir. |
| Cortina Plasma | Electrico | Estado | - | - | 25 | El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. |
| Escudo Real | Acero | Estado | - | - | 10 | Asume una estrategia defensiva a la par que se protege de cualquier daño. Disminuye mucho el Ataque de cualquier Pokémon que lo toque. |
| Fuerza Telúrica | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos. |
| Aura Magnética | Electrico | Estado | - | - | 20 | Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Def. Esp. de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. |
| Escudo Tatami | Lucha | Estado | - | - | 10 | El usuario usa un tatami para escudarse de los movimientos enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra ataques de estado. |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | - | - | 10 | Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado. |
| Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. |
| Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 | Lanza por su boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. |
| Rugido de Guerra | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. |
| Moflete Estático | Electrico | Físico | 20 | 100 | 20 | Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el Pokémon objetivo y consigue paralizarlo. |
| Ala Mortífera | Volador | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario absorbe energía del Pokémon objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Carga Parábola | Electrico | Especial | 65 | 100 | 20 | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
| Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
| Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Camaradería | Normal | Estado | - | - | 20 | Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |