| Distorción | Dragon | Especial | 150 | 90 | 5 | Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno. |
| Cometa Draco | Dragon | Especial | 140 | 90 | 5 | Hace que grandes cometas caigan del cielo. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa |
| Enfado | Dragon | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Carga Dragón | Dragon | Físico | 100 | 75 | 10 | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder. |
| Corte Vacío | Dragon | Especial | 100 | 95 | 5 | Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico. |
| Pulso Dragón | Dragon | Especial | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Garra Dragón | Dragon | Físico | 80 | 100 | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Cola Dragón | Dragon | Físico | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Dragoaliento | Dragon | Especial | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
| Golpe Bis | Dragon | Físico | 40 | 90 | 15 | Golpea dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Ciclón | Dragon | Especial | 60 | 100 | 20 | Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder. |
| Furia Dragón | Dragon | Especial | 1 | 100 | 10 | Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS. |
| Danza Dragón | Dragon | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| At. Fulgor | Electrico | Físico | 130 | 85 | 5 | Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. |
| Trueno | Electrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Placaje Eléc. | Electrico | Físico | 120 | 100 | 15 | Placaje de alto riesgo que hiere también al atacante. |
| Electrocañón | Electrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| Rayo Fusión | Electrico | Físico | 100 | 100 | 5 | Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. |
| Rayo | Electrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Voltio Cruel | Electrico | Físico | 100 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Chispazo | Electrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar. |
| Puño Trueno | Electrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. |
| Voltiocambio | Electrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Chispa | Electrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
| Colm. Rayo | Electrico | Físico | 65 | 95 | 15 | Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice. |
| Onda Voltio | Electrico | Especial | 60 | - | 20 | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
| Electrotela | Electrico | Especial | 55 | 95 | 15 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. |
| Rayo Carga | Electrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Impactrueno | Electrico | Especial | 45 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Bola Voltio | Electrico | Especial | 1 | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor Velocidad del usuario, mayor será el daño causado. |
| Carga | Electrico | Estado | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp. |
| Levitón | Electrico | Estado | - | - | 10 | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. |
| Onda Trueno | Electrico | Estado | - | 100 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Pat. S. Alta | Lucha | Físico | 130 | 90 | 10 | Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario. |
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario. |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Tajo Cruzado | Lucha | Físico | 100 | 80 | 5 | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
| Puñodinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 | Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. |
| Patada Salto | Lucha | Físico | 100 | 95 | 10 | Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona. |
| Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | - | 20 | Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible. |
| Espadasanta | Lucha | Físico | 90 | 100 | 20 | El usuario ataca con una espada |
| Sablemístico | Lucha | Especial | 85 | 100 | 10 | Ensarta al objetivo con un sable |
| Gancho Alto | Lucha | Físico | 85 | 90 | 15 | Gancho ascendente de gran ímpetu. |
| Sumisión | Lucha | Físico | 80 | 80 | 25 | Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor. |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Tiro Vital | Lucha | Físico | 70 | - | 10 | El usuario ataca el último, pero no falla. |