Hedor

Debido al mal olor que emana, al atacar al rival puede hacerlo retroceder.

Llovizna

Hace que llueva cuando entra en combate.

Impulso

Aumenta la Velocidad en cada turno.

Armadura Batalla

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

Robustez

Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo.

Humedad

Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos.

Flexibilidad

Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.

Velo arena

Aumenta la Evasión durante las tormentas de arena.

Elec. Estática

La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.

Absorbe Elec.

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

Absorbe Agua

Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Despiste

La indiferencia del Pokémon evita que caiga presa del enamoramiento o sea provocado.

Aclimatación

Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.

Ojocompuesto

Aumenta la precisión de sus movimientos.

Insomnio

Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.

Cambio Color

Adopta el tipo del último movimiento del que se es blanco.

Inmunidad

Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.

Absorbe Fuego

Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.

Polvo Escudo

El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.

Ritmo Propio

Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.

Ventosas

Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

Intimidación

Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.

Sombratrampa

Evita que el enemigo huya o sea cambiado por otro.

Piel Tosca

Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.

Superguarda

Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.

Levitación

Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.

Efecto Espora

Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.

Sincronía

Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

Cuerpo Puro

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

Pararrayos

Además de atraer y neutralizar los movimientos de tipo Eléctrico, sube el Ataque Especial.

Dicha

Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.

Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando llueve.

Clorofila

Sube la Velocidad cuando hace sol.

Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al aumentar la visibilidad del entorno.

Rastro

Al entrar en combate copia la habilidad del rival.

Potencia

Duplica la potencia de los ataques físicos.

Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

Foco Interno

Gracias a su profunda concentración, no retrocede ante los ataques del rival.

Escudo Magma

Gracias al magma candente que lo envuelve, evita la congelación.

Velo Agua

Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.

Imán

Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.

Insonorizar

Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.

Cura Lluvia

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

Chorro Arena

Crea una tormenta de arena al entrar en combate.

Presión

Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

Sebo

Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo Fuego y Hielo.

Madrugar

Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.

Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

Vista Lince

La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya su Precisión.

Corte Fuerte

Evita que el rival le baje el Ataque.