| Espeaura | Psiquico | Especial | 90 | 100 | 15 | Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario. |
| Umbreozona | Siniestro | Especial | 90 | 100 | 15 | Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario. |
| Leafitobombas | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. |
| Glaceoprisma | Hielo | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes. |
| Sylveotornado | Hada | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado. |
| Eevimpacto | Normal | Físico | 1 | - | 20 | Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador. |
| Garra Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al punto débil del objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. |
| Asalto Barrera | Psiquico | Físico | 70 | 90 | 10 | El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa. |
| Cambiapoder | Normal | Estado | - | - | 10 | Intercambia su Ataque por su Defensa. |
| Hachazo Pétreo | Roca | Físico | 65 | 90 | 15 | Ataca con un hacha de piedra con la intención de asestar un golpe crítico y, al hacerlo, se deprenden fragmentos que rodean al objetivo. |
| Ciclón Primavera | Hada | Especial | 100 | 80 | 5 | Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su Ataque. |
| Poder Místico | Psiquico | Especial | 70 | 90 | 10 | Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial. |
| Erupción de Ira | Fuego | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso. |
| Envite Acuático | Agua | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo. |
| Clorofiláser | Planta | Especial | 150 | 95 | 5 | El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo. |
| Viento Carámbano | Hielo | Físico | 100 | 85 | 10 | Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo. |
| Danza Triunfal | Lucha | Estado | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. #TODO |
| Arremetida | Tierra | Físico | 120 | 100 | 5 | El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial. |
| Mil Púas Tóxicas | Veneno | Físico | 60 | 100 | 15 | Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
| Ala Aural | Psiquico | Especial | 80 | 80 | 10 | Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario. |
| Rencor Reprimido | Fantasma | Especial | 75 | 100 | 30 | Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque. #TODO |
| Retracción | Acero | Estado | - | - | 10 | La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa. |
| Triple Flecha | Lucha | Físico | 90 | 100 | 10 | Asesta un talonazo y lanza tres flechas. Puede hacer retroceder o bajar la Defensa del objetivo. #TODO |
| Marcha Espectral | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 15 | Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado. |
| Tajo Metralla | Siniestro | Físico | 65 | 90 | 15 | Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo. |
| Vendaval Gélido | Volador | Especial | 100 | 80 | 10 | Ataca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la Velocidad del objetivo. |
| Electormenta | Electrico | Especial | 100 | 80 | 10 | Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo. |
| Simún de Arena | Tierra | Especial | 100 | 80 | 10 | Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras. |
| Plegaria Lunar | Psiquico | Estado | - | - | 5 | Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario. #TODO |
| Bálsamo Osado | Psiquico | Estado | - | - | 10 | El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial. #TODO |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. #TODO |
| Telatrampa | Bicho | Estado | - | - | 10 | Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. #TODO |
| Patada Hacha | Lucha | Físico | 120 | 90 | 10 | Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo. #TODO |
| Homenaje Póstumo | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 | Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento. |
| Fotocolisión | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Oído Cocina | Dragon | Físico | 80 | 100 | 10 | Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último. #TODO |
| Puño Jet | Agua | Físico | 60 | 100 | 15 | Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Extracto Picante | Planta | Estado | - | - | 15 | Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa. #TODO |
| Quemarrueda | Acero | Físico | 100 | 95 | 5 | Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario. |
| Proliferación | Normal | Físico | 20 | 90 | 10 | Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas. #TODO |
| Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 | Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. #TODO |
| Asalto Espadón | Dragon | Físico | 120 | 100 | 5 | Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. En el turno siguiente, los ataques que lance el rival no fallarán y causarán el doble de daño. #TODO |
| Plegaria Vital | Normal | Estado | - | - | 1 | Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos. #TODO |
| Salazón | Roca | Estado | - | 90 | 10 | Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua. #TODO |
| Triple Inmersión | Agua | Físico | 30 | 95 | 10 | Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas. |
| Giro Mortífero | Veneno | Físico | 30 | 100 | 15 | Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. #TODO |
| Decalcomanía | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados. #TODO |
| Deslome | Normal | Estado | - | - | 5 | Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS. #TODO |
| Genufendiente | Siniestro | Físico | 60 | - | 20 | Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca. |
| Truco Floral | Planta | Físico | 70 | - | 10 | Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico. |