Recogida

Puede que recoja objetos.

Ausente

No puede atacar un turno seguido del otro.

Entusiasmo

Sube el ataque a cambio de bajar la precisión.

Gran encanto

Puede enamorar al rival.

Más

Sube el ataque con menos.

Menos

Sube el ataque con mas

Predicción

Cambia su tipo según el clima.

Viscosidad

No le pueden quitar el objeto equipado.

Mudar

Puede curar estados.

Agallas

Sube el ataque si sufre de cambio de estado.

Escama especial

Sube la def. si sufre de cambio de estado.

Lodo líquido

Abosorción causa daños.

Espesura

Sube los ataques tipo planta si tiene poco PS.

Mar llamas

Sube los ataques tipo fuego si tiene poco PS.

Torrente

Sube los ataques tipo agua si tiene poco PS.

Enjambre

Sube los ataques tipo bicho si tiene poco PS.

Cabeza Roca

Evita el daño al atacar.

Sequía

Hace que aumente la luz solar.

Trampa arena

Evita la huida.

Espíritu vital

Evita quedarse dormido.

Humo blanco

Evita que le bajen los stats.

Energía pura

Sube el ataque, durante el combate.

Caparazón

Evita que le hagan golpes críticos.

Bucle aire

Anula los efectos del clima.

Tumbos

Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso.

Electromotor

Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico.

Rivalidad

Sube el ataque, si el rival es del mismo género.

Impasible

Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede.

Manto níveo

Aumenta la evasión en una tormenta de granizo.

Gula

El PKMN poseedor utilica la baya equipada rápido.

Irascible

Sube el ataque cuando recibe un golpe crítico.

Liviano

Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado.

Ignífugo

Reduce el daño de los ataques de tipo fuego.

Simple

Aumenta los atques de cambios de estatus.

Piel seca

Reduce el PS si hace calor. La lluvia restaura PS.

Descarga

Sube el ataq. si el rival tiene menos def.

Puño férreo

Sube el poder de los ataques con puño

Antídoto

Restaura PS si esta envenenado.

Adaptable

Sube el ataque cuando es el mismo al poseedor.

Encadenado

Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces.

Hidratación

Cura problemas de estado cuando llueve.

Poder solar

Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN.

Pies rápidos

Sube la velocidad durante un cambio de estado.

Normalidad

Combierte los ataques del PKMN en tipo normal.

Francotirador

Aumenta el daño de los golpes críticos.

Muro mágico

Previene daños indirectos.

Indefenso

Aumenta la precisión al 100%.

Rezagado

Baja la velocidad para atacar en segundo lugar.

Experto

Aumenta el poder de ataques debiles.

Defensa hoja

Previene problemas de estado.

Zoquete

Impide el uso de objetos equipados.

Rompemoldes

Anula la habilidad del rival si es defensiva.