Recogida
Puede que recoja objetos.
Ausente
No puede atacar un turno seguido del otro.
Entusiasmo
Sube el ataque a cambio de bajar la precisión.
Gran encanto
Puede enamorar al rival.
Más
Sube el ataque con menos.
Menos
Sube el ataque con mas
Predicción
Cambia su tipo según el clima.
Viscosidad
No le pueden quitar el objeto equipado.
Mudar
Puede curar estados.
Agallas
Sube el ataque si sufre de cambio de estado.
Escama especial
Sube la def. si sufre de cambio de estado.
Lodo líquido
Abosorción causa daños.
Espesura
Sube los ataques tipo planta si tiene poco PS.
Mar llamas
Sube los ataques tipo fuego si tiene poco PS.
Torrente
Sube los ataques tipo agua si tiene poco PS.
Enjambre
Sube los ataques tipo bicho si tiene poco PS.
Cabeza Roca
Evita el daño al atacar.
Sequía
Hace que aumente la luz solar.
Trampa arena
Evita la huida.
Espíritu vital
Evita quedarse dormido.
Humo blanco
Evita que le bajen los stats.
Energía pura
Sube el ataque, durante el combate.
Caparazón
Evita que le hagan golpes críticos.
Bucle aire
Anula los efectos del clima.
Tumbos
Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso.
Electromotor
Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico.
Rivalidad
Sube el ataque, si el rival es del mismo género.
Impasible
Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede.
Manto níveo
Aumenta la evasión en una tormenta de granizo.
Gula
El PKMN poseedor utilica la baya equipada rápido.
Irascible
Sube el ataque cuando recibe un golpe crítico.
Liviano
Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado.
Ignífugo
Reduce el daño de los ataques de tipo fuego.
Simple
Aumenta los atques de cambios de estatus.
Piel seca
Reduce el PS si hace calor. La lluvia restaura PS.
Descarga
Sube el ataq. si el rival tiene menos def.
Puño férreo
Sube el poder de los ataques con puño
Antídoto
Restaura PS si esta envenenado.
Adaptable
Sube el ataque cuando es el mismo al poseedor.
Encadenado
Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces.
Hidratación
Cura problemas de estado cuando llueve.
Poder solar
Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN.
Pies rápidos
Sube la velocidad durante un cambio de estado.
Normalidad
Combierte los ataques del PKMN en tipo normal.
Francotirador
Aumenta el daño de los golpes críticos.
Muro mágico
Previene daños indirectos.
Indefenso
Aumenta la precisión al 100%.
Rezagado
Baja la velocidad para atacar en segundo lugar.
Experto
Aumenta el poder de ataques debiles.
Defensa hoja
Previene problemas de estado.
Zoquete
Impide el uso de objetos equipados.
Rompemoldes
Anula la habilidad del rival si es defensiva.
