Campo Psíquico
PsiquicoEstado
Potencia
-
Precisión
-
PP
10
Prioridad
0
Efecto
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Pokémon que aprenden este movimiento
Kadabra
#064
Por nivel
Alakazam
#065
Por nivel
Slowbro
#080
Por nivel
Mr. Mime
#122
Por nivel
Jynx
#124
Por nivel
Slowking
#199
Por nivel
Gardevoir
#282
Por nivel
Lunatone
#337
Por nivel
Solrock
#338
Por nivel
Claydol
#344
Por nivel
Bronzong
#437
Por nivel
Musharna
#518
Por nivel
Duosion
#578
Por nivel
Reuniclus
#579
Por nivel
Beheeyem
#606
Por nivel
Meowstic
#678
Por nivel
Orbeetle
#826
Por nivel
Mr. Rime
#866
Por nivel
Indeedee
#876
Por nivel
Freyjynx
#1010
Por nivel
Constellar
#1012
Por nivel
