| Megacuerno | Bicho | Físico | 120 | 85 | 10 | Violenta embestida con cuernos imponentes que puede causar Hemorragia (20%). |
| Al Ataque | Bicho | Físico | 90 | 100 | 15 | El usuario llama a sus amigos para que ataquen al rival. Suele ser crítico. |
| Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | Una onda sónica dañina. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas para atacar al rival como si fueran unas tijeras. Puede causar Hemorragia (20%). |
| Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Rodillo Púas | Bicho | Físico | 65 | 100 | 20 | El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder. |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Pica al rival. Si el adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto. |
| Viento Plata | Bicho | Especial | 60 | 100 | 5 | Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 | El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes. |
| Dobleataque | Bicho | Físico | 25 | 100 | 20 | Clava aguijones al rival dos veces. Puede envenenar. |
| Cortefuria | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
| Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
| A Defender | Bicho | Estado | - | - | 10 | Se refuerza para aumentar ambas defensas. |
| Auxilio | Bicho | Estado | - | - | 10 | Pide auxilio para restaurar la mitad de la vida. |
| Danza Aleteo | Bicho | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
| Polvo Ira | Bicho | Estado | - | - | 20 | Atrae los ataques enemigos. |
| Telaraña | Bicho | Estado | - | - | 10 | Enreda al objetivo para evitar que abandone la batalla. |
| Disp. Demora | Bicho | Estado | - | 95 | 40 | Lanza seda al objetivo y reduce su Velocidad. |
| Luminicola | Bicho | Estado | - | - | 20 | Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial. |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el atq. del objetivo, más daño provoca. |
| Pulso Noche | Siniestro | Especial | 85 | 95 | 10 | Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Tajo Umbrio | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado que puede provocar Hemorragia (30%). |
| Finta | Siniestro | Físico | 60 | - | 20 | Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. |
| Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos. |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Persecución | Siniestro | Físico | 40 | 100 | 20 | Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. |
| Paliza | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces ataca. |
| Maldignición | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una maldición vengativa al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| Castigo | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 5 | La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características. |
| Brecha Negra | Siniestro | Estado | - | 50 | 10 | El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. |
| Embargo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
| Llanto Falso | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Camelo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.. |
| Afilagarras | Siniestro | Estado | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. |
| Legado | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. |
| Último Lugar | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | El usuario intimida a su objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno. |
| Robo | Siniestro | Estado | - | - | 10 | Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente. |
| Trapicheo | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
| Mofa | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| Tormento | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |