| Tromba Marina | Agua | Especial | 100 | 100 | 10 | Este movimiento es tipo Agua y Volador al mismo tiempo. |
| Baguetazo | Lucha | Físico | 140 | 100 | 5 | Pierde el tipo Lucha y rompe la baguette para atacar. Los repone saliendo del combate. |
| Polvo Mágico | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Polvo mágico que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Psíquico. |
| Tajo Metralla | Siniestro | Físico | 65 | 90 | 15 | Tajo metralla causa daño al objetivo y coloca púas en el campo rival. |
| Ráfaga Púas | Tierra | Físico | 65 | 90 | 15 | Dispara una ráfaga de espinas que causan daño y coloca púas. |
| Lanza Relámpago | Electrico | Físico | 120 | 90 | 5 | Carga en 2 turnos una enorme lanza de electricidad que impacta. También sube el Ataque. |
| Condena de Mago | Psiquico | Especial | 50 | 100 | 10 | Convierte al objetivo en tipo Fuego además de causar daño. No afecta a Pokémon de Fuego. |
| Hilo Venenoso | Veneno | Estado | - | 100 | 20 | Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. |
| Velo Aurora | Hielo | Estado | - | - | 20 | Crea una barrera que reduce el daño a la mitad, falla si no hay clima nevado. |
| Presa Maxilar | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 10 | Gran mordida que bloquea al usuario y al oponente. |
| Triple Flecha | Lucha | Físico | 90 | 100 | 10 | Lanza 3 flechas que pueden bajar la defensa y/o amedrentar al objetivo. |
| Mil Púas Tóxicas | Veneno | Físico | 60 | 100 | 10 | El daño será doble en enemigos envenenados. |
| Marcha Espectral | Fantasma | Especial | 70 | 100 | 15 | Ataque que puede quemar y causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| Giro Mortífero | Veneno | Físico | 30 | 100 | 15 | Ataque giratorio que envenena y elimina trampas en el campo. |
| Garra Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 15 | Puede evenenar, dormir o paralizar al enemigo. |
| Fiebre Dorada | Acero | Especial | 120 | 100 | 5 | Ataca con monedas de oro. Reduce el Ataque Especial en 1 nivel. |
| Electrorrayo | Electrico | Especial | 130 | 100 | 10 | Primer turno: absorbe electricidad. Segundo turno: ataca. (1 solo turno en lluvia) |
| Láser Veleidoso | Dragon | Especial | 80 | 100 | 5 | Potente laser, tiene 30% de chance de duplicar su potencia |
| Relámpago Súbito | Electrico | Especial | 70 | 100 | 5 | Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Tajo Taquión | Acero | Especial | 50 | - | 30 | Ráfaga de cuchillas formadas por partículas que inflige daño dos veces seguidas. No falla. |
| Genufendiente | Siniestro | Físico | 85 | - | 10 | Se postra para que el objetivo baje la guardia y aprovecha para atacar. No falla. |
| Azote Torrencial | Agua | Físico | 25 | 100 | 5 | Golpea 3 veces y siempre asesta un golpe crítico. |
| Golpe Oscuro | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 15 | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre es crítico. |
| Petromazazo | Roca | Físico | 100 | 90 | 20 | Este movimiento es de tipo Roca y Planta a la vez. |
| Luz Infinita | Electrico | Físico | 80 | 100 | 20 | Ataca formando un símbolo infinito con su cola. Aplica Caduco al rival. |
| Eclipse | Roca | Físico | 90 | 100 | 10 | Cambia a Constellar entre forma solar y lunar. Este mov. es físico o especial en función de la forma. |
| Sable Místico | Lucha | Especial | 85 | 100 | 10 | Usa la Defensa del objetivo para calcular el daño. |
| Ponzochoque | Veneno | Físico | 100 | 100 | 20 | Embiste al rival con una masa venenosa. Puede llegar a envenenar al rival. |
| Corazón Roto | Hada | Físico | 1 | 100 | 1 | Falla si tienes más del 25% de salud. Destruye directamente al objetivo. |
| Luz Devastadora | Dragon | Especial | 120 | 100 | 10 | Ataca con una luz cegadora ignorando los aumentos de defensa del objetivo. |