| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | Cuanto más alta sea la defensa del usuario, más daño inflingirá al objetivo. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda y además reduce su Ataque Especial. |
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 130 | 90 | 10 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. |
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
| Ráfaga Escamas | Dragon | Físico | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario pero reduce su Defensa. |
| Ojos Llorosos | Normal | Estado | - | - | 20 | Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. |
| Campo Psíquico | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | - | - | 10 | Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado. |
| Campo Eléctrico | Electrico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, crea un campo eléctrico en el terreno de combate que impide dormirse a los Pokémon que estén en contacto con el suelo. |
| Campo de Hierba | Planta | Estado | - | - | 10 | Convierte el terreno de combate en un campo de hierba durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo recuperan PS en cada turno. |
| Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Enviste al enemigo con fuerza acuática, puede reducir su Defensa. |
| Viraje | Agua | Físico | 70 | 100 | 20 | Se lanza al enemigo para después retirarse por otro Pokémon del equipo. |
| Escaramuza | Bicho | Físico | 90 | 100 | 10 | Ataca primero pero solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. |
| Cuerno Certero | Acero | Físico | 70 | 100 | 10 | Causa daño y nunca falla. |
| Arenas Ardientes | Tierra | Especial | 70 | 100 | 10 | Lanza unas arenas ardientes al objetivo que pueden causarle quemaduras. |
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 | Ataca con una poderosa coz al oponente. |
| Bola de Polen | Bicho | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca lanzando una bola de polen que impacta en el objetivo. |
| Psicocolmillo | Psiquico | Físico | 85 | 100 | 10 | Causa daño y elimina los efectos de pantallas protectoras. |
| Triple Áxel | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 | Ataca con un movimiento de patinaje sobre hielo que golpea 3 veces cada vez con mayor fuerza. |
| Lariat Oscuro | Siniestro | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca al oponente ignorando los cambios de defensa. |
| Roca Veloz | Roca | Físico | 40 | 100 | 10 | Ataca con una roca que siempre va primero. |
| Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Salta contra el objetivo, causando daño y reduciendo su Ataque. |
| Fitoimpulso | Planta | Físico | 55 | 100 | 20 | Este movimiento tiene prioridad alta en campo de hierba. |
| Alto Voltaje | Electrico | Especial | 70 | 100 | 20 | La potencia del movimiento se duplica en campo eléctrico. |
| Vasta Fuerza | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | En campo psíquico, aumenta su potencia. |
| Bruma Explosiva | Hada | Especial | 70 | 100 | 20 | Este movimiento tiene prioridad alta en campo de niebla. |
| Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 15 | Lanza agua fría que reduce el Ataque del objetivo. |
| Puño Jet | Agua | Físico | 60 | 100 | 10 | Puñetazo rápido que utiliza el poder del oleaje. |
| Tajo Acuático | Agua | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca con agua cortante. Suele ser crítico. |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 | Pega un brinco reduciendo la Velocidad del objetivo. |
| Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 | Pirueta helada causa daño y elimina cualquier campo presente en la batalla. |
| Furia Taurina | Normal | Físico | 90 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Hipertaladro | Normal | Físico | 100 | 100 | 10 | Taladro capaz de penetrar movimientos como Protección. |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Abre un camino floral que aumenta la Velocidad del atacante. |
| Resarcimiento | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Devuelve al objetivo el último ataque recibido |
| Red Viscosa | Bicho | Estado | - | - | 20 | Una telaraña que reduce la Velocidad de todos los enemigos que entran. |
| Disparo Certero | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Un potente disparo de agua. Suele ser crítico. |
| Fotocolisión | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que baja la Defensa Especial |
| Quemarrueda | Acero | Físico | 100 | 100 | 10 | Gira como una rueda. No obstante, baja la Velocidad. |
| Espada Lamento | Fuego | Físico | 90 | 100 | 10 | Un espadazo que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Cañón Armadura | Fuego | Especial | 120 | 100 | 5 | Un cañonazo que expone la armadura. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario. |
| Amor Póstumo | Fantasma | Físico | 1 | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más pega. |
| Salazón | Roca | Físico | 40 | 100 | 15 | Atrapa al objetivo en sal de cuatro a cinco turnos. |
| Deslizamiento | Hielo | Físico | 70 | 100 | 20 | Se desliza con un esquí y aumenta la Velocidad del atacante. |
| Ferromaza | Acero | Físico | 100 | 85 | 5 | Ataca con una contundente maza férrea y tiene un 30% de bajar la Defensa del objetivo. |
| Ferroespada | Acero | Físico | 90 | 100 | 15 | Tiene mayor probabilidad de crítico. |
| Punzadatóxica | Veneno | Físico | 70 | 100 | 10 | Ataca con un pincho venenoso. El daño será doble a objetivos envenenados. |
| Carga Mental | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Daña la mente del enemigo y reduce su Ataque Especial. |
| Vinisurtido | Veneno | Especial | 95 | 100 | 20 | Ataca con un potente chorro de vino. Puede confundir al objetivo. |
| Espada Sedosa | Bicho | Físico | 100 | 100 | 15 | Corta con una elegante y afilada espada. Puede causar Hemorragia (30%). |