| Luz Decadente | Hada | Especial | 50 | 100 | 20 | Causa daño y extrae luz del objetivo. |
| Ferroprisión | Acero | Físico | 60 | 100 | 15 | Aprisiona al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| Rompehielos | Hielo | Físico | 150 | 80 | 5 | Arremete con una cabeza de hielo. El agresor resulta seriamente dañado. |
| Petrodaga | Roca | Físico | 60 | 100 | 15 | Ataca al objetivo con un filo de roca. Suele ser crítico. |
| Triplegolpe | Normal | Físico | 15 | 100 | 10 | Golpea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Dulce Festín | Hada | Físico | 110 | 95 | 10 | Ataca con euforia azucarada. Solo puede usarse si el Pokémon ha consumido una baya. |
| Cargagresión | Electrico | Especial | 60 | 100 | 10 | Daña al rival y carga energía para el próximo turno. |
| Atrapabicho | Planta | Físico | 90 | 100 | 20 | Muerde con unas fauces eficaces contra los Pokémon Bicho. |
| Truco Floral | Planta | Físico | 70 | 100 | 10 | Ataque con una flor. Siempre resulta en un golpe crítico. |
| Canto Ardiente | Fuego | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca cantando ardientemente. Sube el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Danza Acuática | Agua | Físico | 80 | 100 | 20 | Baila acuáticamente y aumenta la Velocidad del atacante. |
| Arremetida | Tierra | Físico | 120 | 100 | 5 | Arremete contra el rival. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario. |
| Balón Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 90 | 5 | Un balonazo de fuego, puede causar quemaduras. |
| Batería Asalto | Planta | Físico | 80 | 100 | 20 | Ataca con una sacudida Y baja su Velocidad. |
| Cañón Floral | Hada | Especial | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Chulería | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
| Envite Acuático | Agua | Físico | 120 | 100 | 15 | Arremete contra el rival con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. |
| Erupción de Ira | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Acoso | Bicho | Físico | 40 | 100 | 15 | Acosa y atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| Ala Aural | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca con un ala mística y aumenta la Velocidad del atacante. |
| Fuerza G | Planta | Físico | 80 | 100 | 20 | Lanza una manzana al oponente, siempre reduce la Defensa. |
| Láser Doble | Psiquico | Especial | 50 | 100 | 15 | Dispara un láser doble. Golpea dos veces. |
| Rencor Reprimido | Fantasma | Especial | 75 | 100 | 10 | Una energía rencorosa que puede llegar a congelar. |
| Triple Inmersión | Agua | Físico | 20 | 90 | 10 | Se sumerge y golpea 3 veces cada vez con mayor fuerza. |
| Vasto Impacto | Dragon | Físico | 70 | 100 | 15 | Arrolla al objetivo, causando daño y reduciendo su Ataque. |
| Golpecarámbano | Hielo | Físico | 100 | 90 | 15 | Ataca con su cuerpo de hielo. Puede hacer que el objetivo retroceda. |
| Electropunzada | Electrico | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca con un pincho eléctrico. Puede hacer que el objetivo retroceda. |
| Halloween | Fantasma | Estado | - | 100 | 20 | Invita al objetivo a celebrar Halloween, haciendo que pase a ser también de tipo Fantasma además de conservar sus propios tipos. |
| Condena Silvana | Planta | Estado | - | - | 20 | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. |
| Barrera Espinosa | Planta | Estado | - | - | 10 | Evita el ataque de su oponente y, al mismo tiempo, le inflige daño si ha entrado en contacto con él. |
| Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
| Trampa Venenosa | Veneno | Estado | - | 85 | 5 | Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el At. Esp. y la Velocidad. |
| Onda Anómala | Electrico | Estado | - | 100 | 15 | Su cuerpo irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. |
| Confidencia | Normal | Estado | - | - | 20 | Hace que el enemigo se confíe. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Rugido de Guerra | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. |
| Llama Final | Fuego | Especial | 130 | 100 | 5 | Falla si el usuario no es de Fuego. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. |
| Electropico | Electrico | Físico | 85 | 100 | 10 | Si el usuario ataca antes que el objetivo, la potencia de este movimiento será duplicada. |
| Branquibocado | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Si el usuario ataca antes que el objetivo, la potencia de este movimiento será duplicada. |
| Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 | El usuario lanza un rayo de metal que recolecta de su cuerpo. Esto daña al usuario. |
| Clorofiláser | Planta | Especial | 130 | 95 | 5 | Concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, el usuario pierde la mitad de la salud. |
| Electropalmas | Electrico | Físico | 130 | 100 | 5 | Falla si el usuario no es Eléctrico. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico. |
| Absorbefuerza | Planta | Estado | - | 100 | 10 | Le baja el ataque al enemigo 1 nivel y se cura los PS equivalentes al ataque del enemigo previo a la bajada de la stat. |
| Martillo Colosal | Acero | Físico | 150 | 100 | 5 | Golpea con un gran martillo que le hace mucho daño al enemigo, no puede usarse 2 veces seguidas. |
| Escudo Real | Acero | Estado | - | - | 10 | El usuario se protege y baja el Ataque del rival si es golpeado por contacto. |
| Búnker | Veneno | Estado | - | - | 10 | Protege de los ataques y envenena al enemigo si hace contacto. |
| Asalto Barrera | Psiquico | Físico | 70 | 90 | 15 | Carga al enemigo rodeado de una fuerza psíquica. Sube la Defensa. |
| Disparo Espina | Planta | Físico | 80 | 95 | 15 | Dispara una espina con alto índice de crítico. Supereficaz contra el tipo Volador. |
| Sable Ardiente | Fuego | Físico | 90 | 100 | 15 | Ataca con una hoja en llamas. Hace un 50% más de daño contra objetivos paralizados o quemados. |
| Truco Huevo | Agua | Especial | 70 | 100 | 15 | Lanza un huevo mágico al objetivo, después hace un movimiento al azar entre una selección. |
| Mil Flechas | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | Lanza proyectiles terrestres. Afecta al tipo Volador. |