| Pistola Agua | Agua | Especial | 45 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| Tenaza | Agua | Físico | 60 | 85 | 10 | Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos. |
| Torbellino | Agua | Especial | 40 | 95 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| Burbuja | Agua | Especial | 40 | 100 | 30 | Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad. |
| Acua Aro | Agua | Estado | - | - | 20 | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. |
| Empapar | Agua | Estado | - | - | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
| Hidrochorro | Agua | Estado | - | - | 15 | Reduce el daño de fuego. |
| Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa. |
| Eructo | Veneno | Especial | 130 | 100 | 10 | Lanza un eructo tremendamente poderoso. Solo funciona si el usuario ha comido una baya |
| Estruendo | Normal | Especial | 140 | 100 | 10 | El usuario ataca con una destructiva onda de sonido. |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario daña al oponente con un brillo cegador. |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | - | 15 | Daña al oponente con un grito encantador que no falla nunca. |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 65 | 100 | 10 | Drena la energía del enemigo con un beso, restaurando la mitad del daño producido. |
| Viento Feérico | Hada | Especial | 40 | 100 | 30 | Un misterioso viento mágico que daña al oponente. |
| Aguijón Letal | Bicho | Físico | 50 | 100 | 25 | Si el usuario debilita al enemigo con este movimiento, aumenta mucho su Ataque. |
| Plancha Voladora | Lucha | Físico | 100 | 95 | 10 | Este movimiento es tipo Lucha y Volador al mismo tiempo. |
| Liofilización | Hielo | Especial | 80 | 100 | 20 | El usuario lanza una descarga congeladora eficaz contra el agua. |
| Hachazo pétreo | Roca | Físico | 65 | 90 | 15 | Movimiento que causa daño y deja rocas en el campo rival |
| Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Una descarga de energía lunar que puede bajar el Ataque Especial del enemigo. |
| Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 | Una llama mística que baja el Ataque Especial. |
| Moflete Estático | Electrico | Físico | 30 | 100 | 20 | Paraliza al enemigo con una pequeña descarga dañina. |
| Ala Mortífera | Volador | Especial | 80 | 100 | 10 | Absorbe la mitad del daño producido. |
| Carga Parábola | Electrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Ataca con una onda eléctrica que restaura la mitad del daño producido. |
| Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | Ataca con una tormenta de pétalos. |
| Fuerza Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | El 1ºturno se desvanece y el 2º ataca. Traspasa protecciones. |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | El usuario se lanza amorosamente hacia el oponente, pudiendo reducir su Ataque. |
| Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 | Un puñetazo ligero que incrementa el Ataque de quien lo usa. |
| Shuriken de Agua | Agua | Especial | 15 | 100 | 20 | Ataca siempre primero. Lanza de 2 a 5 estrellas de agua. |
| Torm. Diamantes | Roca | Físico | 100 | 95 | 5 | El usuario despliega una tormenta de diamantes para atacar. Puede aumentar la Defensa. |
| Chorro Vapor | Agua | Especial | 110 | 95 | 5 | Un inmenso chorro de vapor ardiendo que puede quemar al enemigo. |
| Mil Temblores | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | Ataca con unas ondas sísmicas que retumban por todo el suelo. |
| Luz de Ruina | Hada | Especial | 140 | 90 | 5 | Utiliza el poder de la flor eterna para crear un rayo de luz. También daña al usuario. |
| Ascenso Draco | Volador | Físico | 120 | 100 | 5 | Desciende de los cielos con gran velocidad como un meteorito. Baja la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Pulso Origen | Agua | Especial | 120 | 85 | 10 | El atacante utiliza el poder del mar primigenio para atacar con gran intensidad. |
| Martillo Dragón | Dragon | Físico | 90 | 100 | 15 | Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño. |
| Hueso Sombrío | Fantasma | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Patada Tropical | Planta | Físico | 70 | 100 | 15 | Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque. |
| Puntada Sombría | Fantasma | Físico | 80 | 100 | 10 | Dispara una punta espectral al oponente, suele ser crítico. |
| Cuchilla Solar | Planta | Físico | 130 | 100 | 10 | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival al turno siguiente. |
| Recogearena | Tierra | Estado | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
| Martillo Hielo | Hielo | Físico | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
| Látigo Ígneo | Fuego | Físico | 80 | 100 | 20 | Azota con un látigo de fuego al oponente, siempre reduce la Defensa. |
| Ácido Málico | Planta | Especial | 80 | 100 | 10 | Fluido corrosivo que también disminuye la Defensa Especial de este. |
| Cautivapor | Hada | Especial | 90 | 95 | 10 | Vapor que puede dejar confuso al objetivo. |
| Choque Anímico | Hada | Físico | 75 | 100 | 15 | Golpea al enemigo reduciendo su Ataque Especial. |
| Irreverencia | Siniestro | Físico | 80 | - | 10 | Ensarta al enemigo. Siempre acierta. |
| Amplificador | Electrico | Especial | 100 | 100 | 10 | El usuario usa una potente reverberación eléctrica contra el objetivo. |
| Cepo | Planta | Físico | 35 | 100 | 15 | El usuario ensarta al objetivo en un cepo de cuatro a cinco turnos. |
| Dracoflechas | Dragon | Físico | 50 | 100 | 10 | El usuario ataca dos veces usando Dreepy. |