Recogida
El Pokémon puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
Ausente
Al ejecutar un movimiento, el Pokémon descansará en el turno siguiente.
Entusiasmo
Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
Gran Encanto
Entrar en contacto con el Pokémon puede causar enamoramiento.
Más
Potencia el Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Menos
Potencia el Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Predicción
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
Viscosidad
Protege al Pokémon del robo de objetos al quedarse pegados a su cuerpo.
Mudar
El Pokémon puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Agallas
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
Escama Especial
Sube la Defensa si el Pokémon sufre un problema de estado.
Lodo Líquido
Debido a su intenso hedor, hiere a los Pokémon que intentan drenarle los PS.
Espesura
Potencia los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
Mar Llamas
Potencia los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
Torrente
Potencia los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
Enjambre
Potencia los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
Cabeza Roca
Impide que el Pokémon se dañe con sus propios movimientos.
Sequía
Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
Trampa Arena
Evita que el rival huya.
Espíritu Vital
Su determinación le impide quedarse dormido.
Humo Blanco
El humo blanco que lo protege evita que otro Pokémon le baje las características.
Energía Pura
Duplica la potencia de los ataques físicos.
Caparazón
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Bucle Aire
Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
Tumbos
Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.
Electromotor
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
Rivalidad
Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, el daño será menor.
Impasible
Cada vez que retrocede sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
Manto Níveo
Sube la Evasión cuando graniza.
Gula
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
Irascible
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Liviano
Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
Ignífugo
Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
Simple
Duplica los cambios en las características.
Piel Seca
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, le hacen más daño de lo normal.
Descarga
Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial, según corresponda.
Puño Férreo
Aumenta la potencia de los puñetazos.
Antídoto
Si el Pokémon resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
Adaptable
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon.
Encadenado
Los movimientos múltiples se ejecutarán siempre con el número máximo de golpes.
Hidratación
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Poder Solar
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
Pies Rápidos
Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
Normalidad
Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal y aumentan ligeramente su potencia.
Francotirador
Potencia los golpes críticos aún más de lo normal.
Muro Mágico
El Pokémon solo recibe daño de ataques.
Indefenso
Al quedar ambos expuestos, tanto los movimientos del Pokémon como los del rival acertarán siempre.
Rezagado
El Pokémon ejecuta su movimiento tras todos los demás.
Experto
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Defensa Hoja
Evita los problemas de estado si hace sol.
Zoquete
El Pokémon no puede usar objetos equipados.
Rompemoldes
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.
