Herbogénesis
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
Nebulogénesis
Crea un campo de niebla al entrar en combate.
Firmeza
Aumenta la Defensa al recibir un ataque.
Voz Fluida
Hace que todos los movimientos del Pokémon basados en sonido pasen a ser de tipo Agua.
Banco
Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
Hidrorrefuerzo
Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
Guardia Metálica
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Guardia Espectro
Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
Armadura Prisma
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Fuerza Cerebral
Potencia los ataques supereficaces.
Disfraz
Permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo.
Cuerpo Vívido
Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.
Cólera
Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le reducen los PS a la mitad.
Ensañamiento
Hace que los movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
Huida
Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
Retirada
Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
Receptor
Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
Coránima
Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
Escudo Limitado
Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
Peluche
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
Fuerte Afecto
Al derrotar a un rival, los vínculos con su entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash.
Agrupamiento
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
Ultraimpulso
Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
Pareja de Baile
Permite copiar cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
Sistema Alfa
Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
Ojos penetrantes
La mirada de este Pokémon deja petrificado al Pokémon rival, impidiendo que cambie y reduciendo su velocidad.
Piel púnica
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo Agua y Planta.
Olor Persistente
Contagia la habilidad Olor Persistente al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Disemillar
Crea un campo de hierba al recibir un ataque.
Termoconversión
Evita las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta su Ataque.
Coraza Ira
Cuando un ataque reduce sus PS a la mitad, un arrebato de cólera reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
Sal Purificadora
Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma.
Cuerpo Horneado
Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta mucho su Defensa en vez de sufrir daño.
Surcavientos
Si sopla un Viento Afín o lo alcanza un movimiento que usa viento, aumenta su Ataque. Tampoco recibe daño de este último.
Perro Guardián
Aumenta su Ataque si sufre los efectos de Intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
Transportarrocas
Potencia los movimientos de tipo Roca.
Energía Eólica
Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.
Cambio Heroico
Adopta la Forma Heroica cuando se retira del combate.
Comandar
Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se cuela en el interior de su boca para tomar el control.
Dinamo
Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.
Paleosíntesis
Si hace sol o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta.
Carga Cuark
Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta.
Cuerpo Áureo
Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune frente a movimientos de estado de otros Pokémon.
Caldero Debacle
Reduce el Ataque Especial de todos los demás Pokémon con el poder de su caldero maldito.
Espada Debacle
Reduce la Defensa de todos los demás Pokémon con el poder de su espada maldita.
Tablilla Debacle
Reduce el Ataque de todos los demás Pokémon con el poder de sus tablillas malditas.
Abalorio Debacle
Reduce la Defensa Especial de todos los demás Pokémon con el poder de sus abalorios malditos.
Latido Oricalco
El tiempo pasa a ser soleado cuando entra en combate. Si hace mucho sol, su Ataque aumenta gracias a su pulso primigenio.
Motor Hadrónico
Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Si hay un campo eléctrico, su Ataque Especial aumenta gracias a su motor futurista.
Oportunista
Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación.
Rumia
Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez.
Cortante
Aumenta la potencia de los movimientos cortantes.
