Herbogénesis

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

Nebulogénesis

Crea un campo de niebla al entrar en combate.

Firmeza

Aumenta la Defensa al recibir un ataque.

Voz Fluida

Hace que todos los movimientos del Pokémon basados en sonido pasen a ser de tipo Agua.

Banco

Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.

Hidrorrefuerzo

Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

Guardia Metálica

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Guardia Espectro

Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.

Armadura Prisma

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Fuerza Cerebral

Potencia los ataques supereficaces.

Disfraz

Permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo.

Cuerpo Vívido

Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.

Cólera

Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le reducen los PS a la mitad.

Ensañamiento

Hace que los movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.

Huida

Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.

Retirada

Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

Receptor

Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.

Coránima

Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.

Escudo Limitado

Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.

Peluche

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

Fuerte Afecto

Al derrotar a un rival, los vínculos con su entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash.

Agrupamiento

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.

Ultraimpulso

Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

Pareja de Baile

Permite copiar cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.

Sistema Alfa

Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.

Ojos penetrantes

La mirada de este Pokémon deja petrificado al Pokémon rival, impidiendo que cambie y reduciendo su velocidad.

Piel púnica

Reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo Agua y Planta.

Olor Persistente

Contagia la habilidad Olor Persistente al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.

Disemillar

Crea un campo de hierba al recibir un ataque.

Termoconversión

Evita las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta su Ataque.

Coraza Ira

Cuando un ataque reduce sus PS a la mitad, un arrebato de cólera reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.

Sal Purificadora

Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma.

Cuerpo Horneado

Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta mucho su Defensa en vez de sufrir daño.

Surcavientos

Si sopla un Viento Afín o lo alcanza un movimiento que usa viento, aumenta su Ataque. Tampoco recibe daño de este último.

Perro Guardián

Aumenta su Ataque si sufre los efectos de Intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.

Transportarrocas

Potencia los movimientos de tipo Roca.

Energía Eólica

Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.

Cambio Heroico

Adopta la Forma Heroica cuando se retira del combate.

Comandar

Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se cuela en el interior de su boca para tomar el control.

Dinamo

Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.

Paleosíntesis

Si hace sol o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta.

Carga Cuark

Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta.

Cuerpo Áureo

Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune frente a movimientos de estado de otros Pokémon.

Caldero Debacle

Reduce el Ataque Especial de todos los demás Pokémon con el poder de su caldero maldito.

Espada Debacle

Reduce la Defensa de todos los demás Pokémon con el poder de su espada maldita.

Tablilla Debacle

Reduce el Ataque de todos los demás Pokémon con el poder de sus tablillas malditas.

Abalorio Debacle

Reduce la Defensa Especial de todos los demás Pokémon con el poder de sus abalorios malditos.

Latido Oricalco

El tiempo pasa a ser soleado cuando entra en combate. Si hace mucho sol, su Ataque aumenta gracias a su pulso primigenio.

Motor Hadrónico

Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Si hay un campo eléctrico, su Ataque Especial aumenta gracias a su motor futurista.

Oportunista

Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación.

Rumia

Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez.

Cortante

Aumenta la potencia de los movimientos cortantes.