Afortunado

Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Resquicio

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.

Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

Alerta

Determina el movimiento más potente del rival al entrar en combate.

Ignorante

Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.

Cromolente

Potencia los movimientos que no son muy eficaces.

Filtro

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Inicio Lento

Baja a la mitad el Ataque y la Velocidad durante cinco turnos.

Intrépido

Los movimientos de tipo Normal o Lucha alcanzan a los Pokémon de tipo Fantasma.

Colector

Además de atraer y neutralizar los movimientos de tipo Agua, sube el Ataque Especial.

Gélido

Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.

Roca Solida

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Nevada

El Pokémon invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.

Recogemiel

Es posible que el Pokémon encuentre Miel una vez concluido el combate.

Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

Audaz

Potencia los movimientos que también dañan al usuario.

Multitipo

Cambia el tipo del Pokémon al de la tabla que lleve.

Don Floral

Aumenta el Ataque y la Defensa Especial de todos los Pokémon del equipo si hace sol.

Mal Sueño

Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.

Hurto

Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.

Potencia Bruta

Sube la potencia de los movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.

Respondón

Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.

Nerviosismo

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

Competitivo

Sube mucho el Ataque cuando el rival le baja las características.

Flaqueza

Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.

Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

Alma Cura

A veces cura los problemas de estado de un aliado.

Compiescolta

Reduce el daño que sufren los aliados.

Armadura Frágil

Al recibir daño por un ataque físico, baja la Defensa, pero sube mucho la Velocidad del Pokémon.

Metal Pesado

Duplica el peso del Pokémon.

Metal Liviano

Reduce a la mitad el peso del Pokémon.

Compensación

Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.

Ímpetu Tóxico

Aumenta la potencia de los ataques físicos cuando el Pokémon está envenenado.

Ímpetu Ardiente

Aumenta la potencia de los ataques especiales cuando el Pokémon sufre quemaduras.

Cosecha

Permite reutilizar varias veces una misma baya.

Telepatía

Elude los ataques de los aliados durante el combate.

Veleta

Cada turno sube mucho una característica, pero baja otra.

Funda

Protege al Pokémon de las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.

Toque Tóxico

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

Regeneración

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

Sacapecho

Impide que el rival baje la Defensa del Pokémon.

Ímpetu Arena

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

Piel Milagro

Ofrece una mayor resistencia ante los ataques de estado.

Cálculo Final

Aumenta la potencia del movimiento si es el último en atacar.

Ilusión

Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.

Impostor

El Pokémon se transforma en el que tiene enfrente.

Allanamiento

Ataca rodeando la barrera o el sustituto del rival.

Momia

Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.

Autoestima

Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta el Ataque.

Justiciero

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.

Cobardía

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.

Espejo Mágico

Permite devolver los ataques de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.