| Pico Cañón | Volador | Físico | 100 | 100 | 15 | Carga el pico antes de atacar. Quema al rival si recibe un ataque físico durante la carga. |
| Electropunzada | Electrico | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacerlo retroceder. |
| Fragor Escamas | Dragon | Especial | 110 | 100 | 5 | Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca, a costa de reducir su defensa. |
| Láser Prisma | Psiquico | Especial | 160 | 100 | 10 | El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente. |
| Anclaje | Acero | Físico | 80 | 100 | 20 | Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir. |
| Chulería | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. |
| Lariat Oscuro | Siniestro | Físico | 85 | 100 | 10 | Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. |
| Furia Natural | Hada | Especial | 1 | 90 | 10 | Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. |
| Psicocolmillo | Psiquico | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Rayo Umbrío | Fantasma | Especial | 100 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con un rayo misterioso de energía lunar. |
| Meteoimpacto | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro. |
| Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 | Usa la frustración para atacar, duplicando la potencia si el usuario ha fallado su último movimiento. |
| Búnker | Veneno | Estado | - | - | 10 | Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques sonoros. |
| Foco | Normal | Estado | - | - | 15 | Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él. |
| Mandato | Psiquico | Estado | - | - | 15 | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. |
| Danza Despertar | Normal | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataque que consiste en un baile muy enérgico y cuyo tipo se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta. |
| Núcleo Castigo | Dragon | Especial | 100 | 100 | 10 | Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad. |
| Mirada Heladora | Psiquico | Especial | 90 | 100 | 10 | A tráves de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. |
| Patada Relámpago | Lucha | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo. |
| Furia Candente | Siniestro | Especial | 90 | 100 | 10 | El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. |
| Puños Plasma | Electrico | Físico | 100 | 100 | 15 | El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. |
| Cabeza Sorpresa | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 | El usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo. |
| Coraza Trampa | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 | El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y el atacante sufre daño. |
| Géiser Fotónico | Psiquico | Especial | 100 | 100 | 5 | El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Atk. y At. Esp. para infligir daño con el más alto de los dos. |
| Llama Final | Fuego | Especial | 130 | 100 | 5 | Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego |
| Multiataque | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario. |
| Ferropuño Doble | Acero | Físico | 60 | 100 | 5 | Golpea 2 veces seguidas con los puños pudiendo hacer retroceder al rival. |
| Punzada Rama | Planta | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. |
| Batería Asalto | Planta | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. |
| Balón Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 90 | 5 | El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras. |
| Fuerza G | Planta | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario causa daño dejando caer una manzana desde una gran altura. Esto hace que baje la Defensa del objetivo. |
| Ácido Málico | Planta | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. |
| Cautivapor | Hada | Especial | 95 | 95 | 10 | El usuario ataca al enemigo emitiendo vapor. Esto puede dejar confuso al objetivo. |
| Choque Anímico | Hada | Físico | 75 | 100 | 15 | El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. |
| Irreverencia | Siniestro | Físico | 80 | - | 10 | El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta. |
| Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 | El usuario lanza un rayo de metal que recolecta de su cuerpo. Esto daña al usuario. |
| Amplificador | Electrico | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. |
| Asalto Estelar | Lucha | Físico | 150 | 100 | 5 | El usuario arremete con su puerro. El usuario no se podrá mover en el siguiente turno. |
| Rayo Infinito | Dragon | Especial | 160 | 90 | 5 | Este es el ataque más poderoso de Eternatus en su forma original. El usuario no se podrá mover en el siguiente turno. |
| Cepo | Planta | Físico | 35 | 100 | 15 | El usuario ensarta al objetivo en un cepo de cuatro a cinco turnos. |
| Vasto Impacto | Dragon | Físico | 60 | 100 | 15 | El usuario azota con ímpetu con su cola al Pokémon enemigo. Esto hace que baje el Ataque del objetivo. |
| Rueda Aural | Electrico | Físico | 110 | 100 | 10 | Morpeko ataca y sube su Velocidad con la energía almacenada en sus mofletes. Este movimiento cambia de tipo dependiendo de la forma del usuario. |
| Dracoflechas | Dragon | Físico | 50 | 100 | 10 | El usuario ataca dos veces usando Dreepy. Si hay dos Pokémon enemigos, este ataque golpea una vez a cada uno. |
| Branquibocado | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | El usuario ataca al objetivo con sus branquias. Si el usuario ataca antes que el objetivo, la potencia de este movimiento será duplicada. |
| Electropico | Electrico | Físico | 85 | 100 | 10 | El usuario ataca con su pico electrificado. Si el usuario ataca antes que el objetivo, la potencia de este movimiento será duplicada. |
| Obstrucción | Siniestro | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario. |
| Presa Maxilar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 10 | Este movimiento prohibe al objetivo y al usuario abandonar el combate hasta que uno de los dos se debilite. |
| Cambio de Cancha | Normal | Estado | - | - | 10 | Gracias a un poder misterioso, el usuario intercambia los efectos en los extremos del campo. |