| Camuflaje | Normal | Estado | - | - | 20 | Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté. |
| Seducción | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
| Encanto | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. |
| Conversión | Normal | Estado | - | - | 30 | Cambia el tipo del usuario por el de uno de sus movimientos. |
| Conversión2 | Normal | Estado | - | - | 30 | El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo. |
| Copión | Normal | Estado | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
| Rizo Defensa | Normal | Estado | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. |
| Anulación | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Otra Vez | Normal | Estado | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Danza Amiga | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. |
| Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. |
| Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. |
| Señuelo | Normal | Estado | - | - | 20 | Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. |
| Profecía | Normal | Estado | - | - | 40 | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
| Deslumbrar | Normal | Estado | - | 90 | 30 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. |
| Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
| Desarrollo | Normal | Estado | - | - | 40 | El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especi. |
| Fortaleza | Normal | Estado | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
| Campana Cura | Normal | Estado | - | - | 5 | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. |
| Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| Aullido | Normal | Estado | - | - | 40 | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
| Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida al objetivo para bajar su Defensa. |
| Fijar Blanco | Normal | Estado | - | - | 5 | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
| Beso Amoroso | Normal | Estado | - | 75 | 10 | Con una cara que asusta, da un beso al objetivo y lo adormece. |
| Conjuro | Normal | Estado | - | - | 30 | Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos. |
| Yo Primero | Normal | Estado | - | - | 20 | Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento |
| Mal de Ojo | Normal | Estado | - | - | 5 | Impide al objetivo huir de la batalla. |
| Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| Batido | Normal | Estado | - | - | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS a un aliado. |
| Mimético | Normal | Estado | - | - | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. |
| Telépata | Normal | Estado | - | - | 5 | El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. |
| Reducción | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
| Luz Lunar | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| Sol Matinal | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| Adaptación | Normal | Estado | - | - | 20 | Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate. |
| Rastreo | Normal | Estado | - | - | 40 | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
| Divide Dolor | Normal | Estado | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Canto Mortal | Normal | Estado | - | - | 5 | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques |
| Más Psique | Normal | Estado | - | - | 10 | Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| Recuperación | Normal | Estado | - | - | 10 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| Reciclaje | Normal | Estado | - | - | 10 | Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. |
| Clonatipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. |
| Alivio | Normal | Estado | - | - | 20 | Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.. |
| Rugido | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. |
| Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |