| Corte | Normal | Físico | 65 | 95 | 30 | Corta con garras |
| Combate | Normal | Físico | 50 | - | 1 | Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. |
| Placaje | Normal | Físico | 50 | 100 | 35 | Embiste con todo el cuerpo. |
| Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 | El tipo y fuerza del ataque varían según el clima. |
| Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Ataca primero y |
| Falsotortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS. |
| Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate. |
| Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Golpea con las patas o la cola. |
| At. Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. |
| Ronquido | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. |
| Doble Golpe | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos. |
| Plumerazo | Normal | Físico | 25 | 85 | 10 | Golpea con la cola u otras partes de su cuerpo de dos a cinco veces seguidas. |
| Furia | Normal | Físico | 30 | 100 | 20 | Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado. |
| Giro Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas. |
| Clavo Cañón | Normal | Físico | 20 | 100 | 15 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
| Puño Cometa | Normal | Físico | 18 | 85 | 15 | Pega de dos a cinco veces seguidas. |
| Golpes Furia | Normal | Físico | 18 | 80 | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
| Presa | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas. |
| Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| Doblebofetón | Normal | Físico | 15 | 85 | 10 | Abofetea de dos a cinco veces seguidas. |
| Ataque Furia | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Cornea al objetivo de dos a cinco veces. |
| Repetición | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. |
| Restricción | Normal | Físico | 10 | 100 | 35 | Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad. |
| Venganza | Normal | Físico | 1 | - | 10 | Resiste 2 golpes para liberar la energia acumulada. |
| Agarrón | Normal | Físico | 1 | 100 | 5 | Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo |
| Esfuerzo | Normal | Físico | 1 | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Azote | Normal | Físico | 1 | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario |
| Frustración | Normal | Físico | 1 | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador |
| Guillotina | Normal | Físico | 1 | 30 | 5 | Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta. |
| Poder Oculto | Normal | Especial | 1 | 100 | 15 | Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. |
| Perforador | Normal | Físico | 1 | 30 | 5 | Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca. |
| Don Natural | Normal | Físico | 1 | 100 | 15 | La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya. |
| Presente | Normal | Físico | 1 | 90 | 15 | Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS. |
| Retribución | Normal | Físico | 1 | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador |
| Bomba Sónica | Normal | Especial | 1 | 90 | 20 | Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo. |
| Escupir | Normal | Especial | 1 | 100 | 10 | Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. |
| Superdiente | Normal | Físico | 1 | 90 | 10 | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| As Oculto | Normal | Especial | 1 | - | 5 | Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar. |
| Estrujón | Normal | Especial | 1 | 100 | 5 | Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. |
| Acupresión | Normal | Estado | - | - | 30 | La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características. |
| Cede Paso | Normal | Estado | - | - | 15 | Si el usuario es el más rápido |
| Ayuda | Normal | Estado | - | - | 20 | Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| Relevo | Normal | Estado | - | - | 40 | Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. |
| Tambor | Normal | Estado | - | - | 10 | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. |
| Ofrenda | Normal | Estado | - | - | 15 | Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno. |
| Bloqueo | Normal | Estado | - | - | 5 | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. |