| Vaho Gélido | Hielo | Especial | 40 | 90 | 10 | Ataque con aire helado. Siempre resulta en un golpe crítico. |
| Canto Helado | Hielo | Físico | 40 | 100 | 30 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
| Nieve Polvo | Hielo | Especial | 50 | 100 | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
| Bola Hielo | Hielo | Físico | 30 | 90 | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos |
| Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 | 30 | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. |
| Frío Polar | Hielo | Especial | 1 | 30 | 5 | Ataque de frío polar que debilita al objetivo si le alcanza. |
| Granizo | Hielo | Estado | - | - | 10 | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos |
| Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. |
| Neblina | Hielo | Estado | - | - | 30 | Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. |
| Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Autodestru. | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Giga Impacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Es eficaz |
| Última Baza | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 | Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Ariete | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Bomba Huevo | Normal | Físico | 100 | 75 | 10 | Arroja un huevo al objetivo con gran fuerza. |
| Sentencia | Normal | Especial | 100 | 100 | 10 | Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo de Tabla que lleve el usuario. |
| Cabezazo | Normal | Físico | 100 | 100 | 15 | Primer turno: se prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo. |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Treparrocas | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar. |
| Tecno Shock | Normal | Especial | 85 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con un gran laser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. |
| Vel. Extrema | Normal | Físico | 80 | 100 | 5 | Ataque muy rápido que siempre se realiza el primero. |
| Hip.Colmillo | Normal | Físico | 80 | 90 | 15 | Ataque con finos colmillos. Puede causar retroceso. |
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| V. Cortante | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Primer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico. |
| Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | Golpea con las extremidades. |
| Fuerza | Normal | Físico | 90 | 100 | 15 | Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
| Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| Garra Brutal | Normal | Físico | 75 | 95 | 10 | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. |
| Cantoarcaico | Normal | Especial | 75 | 100 | 10 | Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos. |
| Guardia Baja | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características. |
| Puño Mareo | Normal | Físico | 70 | 100 | 10 | Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión. |
| Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 | Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. |
| Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico. |
| Cornada | Normal | Físico | 65 | 100 | 25 | Ataca al objetivo con una cornada. |
| Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan |
| Estímulo | Normal | Físico | 60 | 100 | 10 | Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis. |
| Rapidez | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Agarre | Normal | Físico | 55 | 100 | 30 | Atrapa con potentes pinzas. |