| Astadrenaje | Planta | Físico | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Ciclón Hojas | Planta | Especial | 65 | 90 | 10 | Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo. |
| Hoja Mágica | Planta | Especial | 60 | - | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. |
| Brazo Pincho | Planta | Físico | 60 | 100 | 15 | Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo. |
| Hoja Afilada | Planta | Físico | 55 | 95 | 25 | Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico. |
| Voto Planta | Planta | Especial | 50 | 100 | 10 | Ataca con columnas de hojas. Combinado con un ataque de agua crea un pantano y aumenta su potencia. |
| Megaagotar | Planta | Especial | 50 | 100 | 15 | Absorbe la mitad del daño producido. |
| Látigo Cepa | Planta | Físico | 45 | 100 | 15 | Azota al objetivo con ramas finas. |
| Recurrente | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Absorber | Planta | Especial | 40 | 100 | 25 | Absorbe la mitad del daño producido . |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | 1 | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Aromaterapia | Planta | Estado | - | - | 5 | Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. |
| Rizo Algodón | Planta | Estado | - | - | 10 | Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. |
| Esporagodón | Planta | Estado | - | 100 | 40 | Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| Silbato | Planta | Estado | - | 55 | 15 | Agradable melodía que adormece al objetivo. |
| Arraigo | Planta | Estado | - | - | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. |
| Drenadoras | Planta | Estado | - | 90 | 10 | Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno. |
| Somnífero | Planta | Estado | - | 75 | 15 | Esparce polvo que duerme al objetivo. |
| Espora | Planta | Estado | - | 100 | 15 | Esparce esporas que inducen al sueño. |
| Paralizador | Planta | Estado | - | 75 | 30 | Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
| Síntesis | Planta | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el clima. |
| Abatidoras | Planta | Estado | - | 100 | 10 | Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate. |
| Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del rival. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
| Taladradora | Tierra | Físico | 80 | 95 | 10 | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. |
| Hueso Palo | Tierra | Físico | 65 | 85 | 20 | Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo. |
| Bomba Fango | Tierra | Especial | 65 | 85 | 10 | Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo. |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad. |
| Disp. Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. |
| Huesomerang | Tierra | Físico | 50 | 90 | 10 | Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces. |
| Bucle Arena | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. |
| Ataque Óseo | Tierra | Físico | 25 | 90 | 10 | Hueso en ristre |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 30 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. |
| Fisura | Tierra | Físico | 1 | 30 | 5 | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. |
| Magnitud | Tierra | Físico | 1 | 100 | 30 | Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate. |
| Chapoteolodo | Tierra | Estado | - | - | 15 | El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate. |
| Ataque Arena | Tierra | Estado | - | 100 | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
| Púas | Tierra | Estado | - | - | 20 | Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. |
| Rayo Gélido | Hielo | Físico | 140 | 90 | 5 | El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar. |
| Llama Gélida | Hielo | Especial | 140 | 90 | 5 | Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras. |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 95 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Chuzos | Hielo | Físico | 85 | 90 | 10 | Lanza grandes carámbanos. Puede hacer retroceder al objetivo. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado. Puede congelar. |
| Rayo Aurora | Hielo | Especial | 65 | 100 | 20 | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. |
| Mundo Gélido | Hielo | Especial | 65 | 95 | 10 | Ataque con aire helado que puede bajar la Velocidad del objetivo. |
| Colm. Hielo | Hielo | Físico | 65 | 95 | 15 | Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo. |
| Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. |