| Vaho Gélido | Hielo | Especial | 60 | 90 | 10 | Aire helado. Siempre resulta en un golpe crítico. |
| Canto Helado | Hielo | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataca con un trozo de hielo. Siempre golpea primero. |
| Nieve Polvo | Hielo | Especial | 40 | 100 | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
| Bola Hielo | Hielo | Físico | 30 | 90 | 20 | Ataca durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 | 30 | Lanza de dos a cinco ráfagas de carámbanos. |
| Frío Polar | Hielo | Especial | 1 | 30 | 5 | Fulmina en un golpe. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Estado | - | - | 10 | Nevada que dura cinco turnos. Sube la defensa de los tipo Hielo. |
| Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Elimina los cambios de características de los Pokémon en combate. |
| Neblina | Hielo | Estado | - | - | 30 | Protege las características de su equipo cinco turnos. |
| Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | Hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita. |
| Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | Hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita. |
| Giga Impacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Embestida muy poderosa. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Rayo muy potente. El usuario descansa el turno siguiente. |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Solo acierta si el usuario ha usado sus demás movimientos. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Ariete | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Bomba Huevo | Normal | Físico | 100 | 75 | 10 | Arroja un huevo al objetivo con gran fuerza. |
| Sentencia | Normal | Especial | 100 | 100 | 10 | Varía según el tipo de Tabla que lleve el usuario. |
| Cabezazo | Normal | Físico | 130 | 100 | 10 | Primer turno: sube la Defensa. Segundo turno: golpea. |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Grito que daña al objetivo. |
| Treparrocas | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Gran embestida. Puede confundir al objetivo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Ataca durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo. Puede paralizar. |
| Tecno Shock | Normal | Especial | 120 | 100 | 5 | El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. |
| Veloc. Extrema | Normal | Físico | 80 | 100 | 5 | Ataque muy rápido que siempre se realiza el primero. |
| Hipercolmillo | Normal | Físico | 80 | 90 | 15 | Ataque con finos colmillos. Puede causar retroceso. |
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| V. Cortante | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Primer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico. |
| Portazo | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | Golpea con las extremidades. |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Potente puñetazo. Fuera de combate mueve piedras. |
| Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| Garra Brutal | Normal | Físico | 75 | 95 | 10 | Hace trizas al objetivo y puede bajar su Defensa. |
| Plegaria Cálamo | Volador | Especial | 85 | 100 | 10 | Ataca con plumas místicas, cambiando así de forma. |
| Guardia Baja | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Daña aunque el rival cambie sus características. |
| Puño Mareo | Normal | Físico | 70 | 100 | 10 | Puñetazo que puede causar confusión. |
| Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca más fuerte si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 | Golpea más fuerte si un aliado ha sido derrotado antes. |
| Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Sus efectos secundarios varían según el entorno. |
| Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico. |
| Cornada | Normal | Físico | 65 | 100 | 25 | Ataca al objetivo con una cornada. |
| Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 | Golpea al rival y le roba el objeto. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Estímulo | Normal | Físico | 70 | 100 | 10 | Hace el doble de daño a un objetivo paralizado, pero se la cura. |
| Rapidez | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Agarre | Normal | Físico | 55 | 100 | 30 | Atrapa con potentes pinzas. |