| Megacuerno | Bicho | Físico | 120 | 85 | 10 | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| Al Ataque | Bicho | Físico | 90 | 100 | 15 | Llama a sus amigos para que ataquen. Suele ser crítico. |
| Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | Onda sónica dañina. Puede disminuir la Def. Esp. del objetivo. |
| Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataque cruzado con guadañas. |
| Doble Rayo | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 | Rayo extraño que puede confundir al objetivo. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, se cambia por un aliado. |
| Rodillo Púas | Bicho | Físico | 65 | 100 | 20 | Embestida punzante que puede hacer retroceder. |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Pica al rival para robarle una baya. |
| Viento Plata | Bicho | Especial | 60 | 100 | 5 | Fuerte viento que puede subir todas las características. |
| Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 | Feroz ataque que baja el At. Esp. de los oponentes. |
| Doble Ataque | Bicho | Físico | 25 | 100 | 20 | Clava dos aguijones. Puede envenenar. |
| Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 | Crece en intensidad si se encadena. |
| Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura la mitad del daño causado. |
| Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Púas que hieren de dos a cinco veces. |
| A Defender | Bicho | Estado | - | - | 10 | Sube la Def. y la Def. Esp. |
| Auxilio | Bicho | Estado | - | - | 10 | Recupera hasta la mitad de los PS máximos. |
| Danza Aleteo | Bicho | Estado | - | - | 20 | Sube el At. Esp., la Def. Esp. y la Velocidad. |
| Polvo Ira | Bicho | Estado | - | - | 20 | El usuario será el objetivo de los ataques. |
| Telaraña | Bicho | Estado | - | - | 10 | El objetivo no podrá huir. |
| Disparo Demora | Bicho | Estado | - | 95 | 40 | Reduce la Velocidad del objetivo. |
| Ráfaga | Bicho | Estado | - | - | 20 | Ráfaga que sube muchísimo el At. Esp. |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Pulso Noche | Siniestro | Especial | 85 | 95 | 10 | Onda siniestra que puede bajar la Precisión. |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Mordida que puede bajar la Def. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 | Aura oscura que puede hacer retroceder. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Golpea primero. Falla si el objetivo no ataca. |
| Tajo Umbrio | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 | Corte que suele ser crítico. |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Mordida que puede hacer retroceder. |
| Finta | Siniestro | Físico | 60 | - | 20 | Golpe de contacto que no falla. |
| Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 | Grito que baja el At. Esp. a los objetivos. |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Golpea más fuerte si el rival ha atacado. |
| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | Golpea el doble de fuerte si el rival se mueve antes. |
| Persecución | Siniestro | Físico | 40 | 100 | 20 | Si el rival quiere huir, golpeará el doble. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Roba el objeto del rival si no tienes uno. |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar su objeto. |
| Paliza | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Golpea todo el equipo. Cuantos más sean, más veces ataca. |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Golpea con el objeto. La fuerza y su efecto varían según este. |
| Castigo | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 5 | Golpea más fuerte si el objetivo aumenta sus características. |
| Brecha Negra | Siniestro | Estado | - | 50 | 10 | Golpea y duerme al objetivo. |
| Embargo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | El objetivo no puede usar objetos. Su entrenador tampoco. |
| Llanto Falso | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Baja mucho la Def. Esp. del objetivo. |
| Camelo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Confunde al rival, pero sube su At. Esp. |
| Afilagarras | Siniestro | Estado | - | - | 15 | El usuario aumenta su Ataque y Precisión. |
| Legado | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | El usuario se debilita y baja mucho el Ataque y el At. Esp. del objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Aumenta mucho el At. Esp. |
| Último Lugar | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Intimida al rival para atacar el último. |
| Robo | Siniestro | Estado | - | - | 10 | Si el rival se cura o sube sus estadísticas, lo recibirá el usuario. |
| Trapicheo | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | Intercambia objetos con el rival. |
| Mofa | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El rival no puede usar ataques de estado durante tres turnos. |
| Tormento | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | El rival no puede repetir el movimiento anterior. |