| Fuego Fatuo | Fuego | Estado | - | 85 | 15 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
| Ataque Aéreo | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 | Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder. |
| Pájaro Osado | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 | Vuelo rasante. Quien lo usa también resulta dañado. |
| Vendaval | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 | Torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Aerochorro | Volador | Especial | 100 | 95 | 5 | Chorro de aire que suele dar un golpe crítico. |
| Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite volar. |
| Bote | Volador | Físico | 85 | 85 | 5 | Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. |
| Pico Taladro | Volador | Físico | 80 | 100 | 20 | Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
| Tajo Aéreo | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 | Corta el viento y puede hacer retroceder. |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | - | 20 | Ataque muy rápido e ineludible. |
| Cháchara | Volador | Especial | 65 | 100 | 20 | Emite sonidos que pueden confundir al objetivo. |
| Picoteo | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 | Picotea al objetivo. Si tiene una Baya, obtiene sus efectos. |
| Caída Libre | Volador | Físico | 60 | 100 | 10 | Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. |
| Ataque Ala | Volador | Físico | 60 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con unas grandes alas. |
| Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 | Si el usuario no porta ningún objeto, hará más daño. |
| Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 | Crea un tornado y lo lanza contra el objetivo. |
| Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
| Despejar | Volador | Estado | - | - | 15 | Barre el Reflejo o Pantalla Luz del objetivo y puede reducir su Evasión. |
| Danza Pluma | Volador | Estado | - | 100 | 15 | Reduce mucho el Ataque del objetivo. |
| Mov. Espejo | Volador | Estado | - | - | 20 | Devuelve el ataque del rival. |
| Respiro | Volador | Estado | - | - | 10 | Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
| Viento Afín | Volador | Estado | - | - | 15 | Aumenta la Velocidad de tu equipo cuatro turnos. |
| Golpe Umbrío | Fantasma | Físico | 120 | 100 | 5 | Golpea en dos turnos. Acierta aunque el rival se proteja. |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Bola oscura que puede bajar la Def. Esp. del objetivo. |
| Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Viento Aciago | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 5 | Golpe de viento que puede subir todas las características. |
| Puño Sombra | Fantasma | Físico | 60 | - | 20 | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. |
| Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Golpea más fuerte si el rival sufre problemas de estado. |
| Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataca al objetivo. Este movimiento siempre va primero. |
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Lengüetazo | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 30 | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | 1 | 100 | 15 | Resta tantos PS como nivel tenga el agresor. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Tiene efectos distintos si el usuario es tipo Fantasma o no. |
| Mismo Destino | Fantasma | Estado | - | - | 5 | Si el usuario se debilita, el enemigo también. |
| Rabia | Fantasma | Estado | - | - | 5 | Si un ataque debilita al usuario, el rival se queda sin esos PP. |
| Pesadilla | Fantasma | Estado | - | 100 | 15 | El objetivo dormido pierde PS en cada turno. |
| Rencor | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Reduce cuatro PP del último movimiento usado por el rival. |
| Planta Feroz | Planta | Especial | 150 | 90 | 5 | Golpe muy potente que deja al usuario un turno en reposo. |
| Lluevehojas | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 | Lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el At. Esp. de quien lo usa. |
| Danza Pétalo | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca de dos a tres turnos y acaba confundido. |
| Latigazo | Planta | Físico | 120 | 85 | 10 | Azote contundente. |
| Fogonazo | Planta | Especial | 120 | 85 | 5 | Onda de choque que puede bajar la Def. Esp. del objetivo. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
| Mazazo | Planta | Físico | 120 | 100 | 15 | Embestida potente que también daña al agresor. |
| Hoja Aguda | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | Cuchillada muy fina. Suele dar un golpe crítico. |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Golpe de energía que puede disminuir la Def. Esp. del objetivo. |
| Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 | Descarga de semillas explosivas. |
| Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 | Absorbe la mitad del daño producido. |