Hedor

Al atacar al rival, puede hacerlo retroceder.

Llovizna

Hace que llueva cuando entra en combate.

Impulso

Aumenta la Velocidad en cada turno.

Armadura Batalla

Bloquea los golpes críticos.

Robustez

Evita golpes fulminantes con los PS al máximo.

Humedad

Anula movimientos explosivos.

Flexibilidad

Evita ser paralizado.

Velo arena

Aumenta la Evasión durante las tormentas de arena.

Elec. Estática

Puede paralizar si recibe un golpe físico.

Absorbe Elec.

Recupera PS si recibe ataques Eléctricos.

Absorbe Agua

Recupera PS si recibe ataques de tipo Agua.

Despiste

Inmunidad a las mofas y el enamoramiento.

Aclimatación

Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.

Ojocompuesto

Aumenta la precisión de sus movimientos.

Insomnio

Le impide quedarse dormido.

Cambio Color

Copia el tipo del último ataque que recibe.

Inmunidad

Evita el envenenamiento.

Absorbe Fuego

Potencia sus ataques de Fuego si recibe uno.

Polvo Escudo

Inmunidad a efectos secundarios de ataques recibidos.

Ritmo Propio

El Pokémon no puede confundirse.

Ventosas

Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

Intimidación

Disminuye el Ataque del rival al entrar en combate.

Sombratrampa

Evita que el enemigo huya o sea cambiado por otro.

Piel Tosca

Daña al Pokémon que lo ataca.

Superguarda

Solo le hacen daño los movimientos supereficaces.

Levitación

Inmunidad a ataques tipo Tierra.

Efecto Espora

Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon que le ataque.

Sincronía

Si el rival le envenena, paraliza o quema, le contagia ese estado.

Cuerpo Puro

Inmunidad a reducciones de estadísticas.

Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

Pararrayos

Recibe y neutraliza ataques Eléctricos y sube el At. Esp..

Dicha

Es más probable causar efectos secundarios al atacar.

Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando llueve.

Clorofila

Sube la Velocidad cuando hace sol.

Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes.

Rastro

Al entrar en combate, copia la habilidad del rival.

Potencia

Duplica la potencia de los ataques físicos.

Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

Foco Interno

Inmunidad al retroceso.

Escudo Magma

Inmunidad a la congelación.

Velo Agua

Inmunidad a las quemaduras.

Imán

Impide huir a Pokémon de tipo Acero.

Insonorizar

Inmunidad a movimientos sonoros.

Cura Lluvia

Recupera PS cuando llueve.

Chorro Arena

Crea una tormenta de arena al entrar en combate.

Presión

Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

Sebo

Recibe la mitad de daño de ataques de tipo Fuego y Hielo.

Madrugar

Se despierta con facilidad.

Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

Vista Lince

Evita que disminuya su Precisión.

Corte Fuerte

Evita que el rival le baje el Ataque.