Hedor
Al atacar al rival, puede hacerlo retroceder.
Llovizna
Hace que llueva cuando entra en combate.
Impulso
Aumenta la Velocidad en cada turno.
Armadura Batalla
Bloquea los golpes críticos.
Robustez
Evita golpes fulminantes con los PS al máximo.
Humedad
Anula movimientos explosivos.
Flexibilidad
Evita ser paralizado.
Velo arena
Aumenta la Evasión durante las tormentas de arena.
Elec. Estática
Puede paralizar si recibe un golpe físico.
Absorbe Elec.
Recupera PS si recibe ataques Eléctricos.
Absorbe Agua
Recupera PS si recibe ataques de tipo Agua.
Despiste
Inmunidad a las mofas y el enamoramiento.
Aclimatación
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Ojocompuesto
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Insomnio
Le impide quedarse dormido.
Cambio Color
Copia el tipo del último ataque que recibe.
Inmunidad
Evita el envenenamiento.
Absorbe Fuego
Potencia sus ataques de Fuego si recibe uno.
Polvo Escudo
Inmunidad a efectos secundarios de ataques recibidos.
Ritmo Propio
El Pokémon no puede confundirse.
Ventosas
Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Intimidación
Disminuye el Ataque del rival al entrar en combate.
Sombratrampa
Evita que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
Piel Tosca
Daña al Pokémon que lo ataca.
Superguarda
Solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
Levitación
Inmunidad a ataques tipo Tierra.
Efecto Espora
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon que le ataque.
Sincronía
Si el rival le envenena, paraliza o quema, le contagia ese estado.
Cuerpo Puro
Inmunidad a reducciones de estadísticas.
Cura Natural
Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.
Pararrayos
Recibe y neutraliza ataques Eléctricos y sube el At. Esp..
Dicha
Es más probable causar efectos secundarios al atacar.
Nado Rápido
Sube la Velocidad cuando llueve.
Clorofila
Sube la Velocidad cuando hace sol.
Iluminación
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes.
Rastro
Al entrar en combate, copia la habilidad del rival.
Potencia
Duplica la potencia de los ataques físicos.
Punto Tóxico
Puede envenenar al mínimo contacto.
Foco Interno
Inmunidad al retroceso.
Escudo Magma
Inmunidad a la congelación.
Velo Agua
Inmunidad a las quemaduras.
Imán
Impide huir a Pokémon de tipo Acero.
Insonorizar
Inmunidad a movimientos sonoros.
Cura Lluvia
Recupera PS cuando llueve.
Chorro Arena
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
Presión
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Sebo
Recibe la mitad de daño de ataques de tipo Fuego y Hielo.
Madrugar
Se despierta con facilidad.
Cuerpo Llama
Puede quemar al mínimo contacto.
Fuga
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Vista Lince
Evita que disminuya su Precisión.
Corte Fuerte
Evita que el rival le baje el Ataque.
