Herbívoro
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.
Bromista
Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.
Poder Arena
Potencia movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca en tormentas de arena.
Punta Acero
Daña al rival si recibe un golpe físico.
Caparacono
Cambia de forma si sus PS se reducen a la mitad.
Tinovictoria
Sube la Precisión de todo el equipo.
Turbollama
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.
Terravoltaje
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.
Piel Celeste
Los movimientos de tipo Normal serán tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
Velo Aroma
Protege al equipo de ataques que impiden elegir movimientos.
Rompeaura
Invierte los efectos de las habilidades de auras.
Antibalas
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Carrillo
Recupera PS al comer cualquier baya.
Tenacidad
Aumenta su At. Esp. si el rival le baja alguna característica.
Aura Oscura
Potencia movimientos de tipo Siniestro.
Aura Feérica
Potencia movimientos de tipo Hada.
Velo Flor
Evita problemas de estado o reducciones de características a los aliados de tipo Planta.
Pelaje Recio
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos.
Alas Vendaval
Prioriza los movimientos de tipo Volador si los PS están al máximo.
Baba
Baja la Velocidad del rival si recibe un movimiento de contacto.
Manto Frondoso
Aumenta la Defensa en un campo de hierba.
Prestidigitador
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
Megadisparador
Potencia movimientos de pulsos y auras.
Amor Filial
Ataque doble en familia.
Piel Feérica
Los movimientos de tipo Normal serán tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
Mutatipo
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Piel Helada
Los movimientos de tipo Normal serán tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
Cambio Táctico
Adopta la Forma Filo al atacar o la Forma Escudo si usa Escudo Real.
Mandíbula Fuerte
Potencia las mordidas.
Velo Dulce
Evita que el equipo Pokémon se duerma.
Simbiosis
Da su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
Garra Dura
Potencia los movimientos de contacto.
Ráfaga Delta
Anula las vulnerabilidades del tipo Volador.
Mar del Albor
Anula los ataques de tipo Fuego con lluvia.
MuñecoDeNieve
Bloquea el primer ataque especial del enemigo.
Piscívoro
Si recibe un ataque de agua, aumenta su ataque. (Inmune a movimientos de tipo agua)
Chichón
Si le hacen contacto, le crece un chichón. Al tener el chichón, su ataque se duplica.
Subterráneo
Reduce el daño recibido por movimientos tierra. (Inmune a la tormenta de arena)
Clarividencia
Aumenta el daño de los movimientos Psíquico.
Recogebayas
El Pokémon puede recoger bayas del suelo.
Camuflado
Se oculta de vez en cuando para evitar golpes. (En el turno camuflado, sólo puede ser golpeado por supereficaces.)
Comerrocas
Atrae los movimientos de Roca y sube su def. especial.
Intelectual
Aumenta el Ataque Especial al entrar en combate.
Autoinmune
Reduce a la mitad el daño de los golpes veneno.
Conchatasco
Cuando su salud se reduce a la mitad, se encierra en su concha. Esto le hace más resistente.
Colmena
Cuando tiene más de la mitad de vida, invoca a sus compañeros.
Viento en popa
Invoca Viento Afín al entrar en combate durante 5 turnos.
Aerodinámico
Aumenta la potencia de los movimientos Volador.
Cambio Heroico
Adopta la Forma Heroica cuando se retira del combate.
Poder Fúngico
Sus mov. de estado van siempre último, pero ignoran habilidades del rival.
