Afortunado

Asesta más golpes críticos.

Resquicio

Daña al rival que lo debilita.

Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

Alerta

Determina el movimiento más potente del rival al entrar en combate.

Ignorante

Ignora las mejoras en las características del rival al atacar.

Cromolente

Potencia los movimientos poco eficaces.

Filtro

Un movimiento supereficaz le daña menos.

Inicio Lento

Baja a la mitad el Ataque y la Velocidad durante 5 turnos.

Intrépido

Los movimientos de tipo Normal o Lucha golpean a los Fantasmas.

Colector

No recibe daños de tipo Agua y sube el At. Esp.

Gélido

Recupera PS cuando graniza.

Roca Solida

Un movimiento supereficaz le daña menos.

Nevada

Graniza al entrar en combate.

Recogemiel

Puede encontrar Miel tras el combate.

Cacheo

Puede ver el objeto del rival.

Audaz

Potencia los movimientos que dañan al usuario.

Multitipo

Cambia su tipo según la tabla que lleve.

Don Floral

Aumenta el Ataque y la Def. Esp. del equipo si hace sol.

Mal Sueño

Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.

Hurto

Si recibe un golpe físico, roba el objeto del rival.

Potencia Bruta

Potencia los movimientos anulando sus efectos secundarios.

Respondón

Invierte los cambios en las características.

Nerviosismo

Impide usar bayas al rival.

Competitivo

Sube mucho el Ataque si el rival le baja las características.

Flaqueza

Reduce su Ataque y At. Esp. cuando pierde la mitad de sus PS.

Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

Alma Cura

A veces cura los problemas de estado de un aliado.

Compiescolta

Reduce el daño que sufren los aliados.

Armadura Frágil

Al recibir daño físico, baja su Defensa y sube su Velocidad.

Metal Pesado

Duplica el peso del Pokémon.

Metal Liviano

Reduce a la mitad el peso del Pokémon.

Compensación

Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.

Ímpetu Tóxico

Potencia los ataques físicos si está envenenado.

Ímpetu Ardiente

Potencia los ataques especiales si sufre quemaduras."

Cosecha

Reutiliza varias veces una misma baya.

Telepatía

Elude los ataques de los aliados.

Veleta

Cada turno sube una característica, pero baja otra.

Funda

Inmunidad a tormentas de arena, granizo y los movimientos con polvos.

Toque Tóxico

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

Regeneración

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

Sacapecho

Impide que el rival baje la Defensa del Pokémon.

Ímpetu Arena

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

Piel Milagro

Reduce la precisión de ataques de estado.

Cálculo Final

Potencia su movimiento si es el último en atacar.

Ilusión

Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo.

Impostor

El Pokémon se transforma en el que tiene enfrente.

Allanamiento

Ignora la barrera o el sustituto del rival.

Momia

Contagia la habilidad Momia al rival que le golpee.

Autoestima

Al debilitar a un rival, aumenta su Ataque.

Justiciero

Aumenta su ataque si le golpea un ataque tipo Siniestro.

Cobardía

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, sube su Velocidad.

Espejo Mágico

Rebota los ataques de estado que recibe.