Afortunado
Asesta más golpes críticos.
Resquicio
Daña al rival que lo debilita.
Anticipación
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Alerta
Determina el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Ignorante
Ignora las mejoras en las características del rival al atacar.
Cromolente
Potencia los movimientos poco eficaces.
Filtro
Un movimiento supereficaz le daña menos.
Inicio Lento
Baja a la mitad el Ataque y la Velocidad durante 5 turnos.
Intrépido
Los movimientos de tipo Normal o Lucha golpean a los Fantasmas.
Colector
No recibe daños de tipo Agua y sube el At. Esp.
Gélido
Recupera PS cuando graniza.
Roca Solida
Un movimiento supereficaz le daña menos.
Nevada
Graniza al entrar en combate.
Recogemiel
Puede encontrar Miel tras el combate.
Cacheo
Puede ver el objeto del rival.
Audaz
Potencia los movimientos que dañan al usuario.
Multitipo
Cambia su tipo según la tabla que lleve.
Don Floral
Aumenta el Ataque y la Def. Esp. del equipo si hace sol.
Mal Sueño
Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.
Hurto
Si recibe un golpe físico, roba el objeto del rival.
Potencia Bruta
Potencia los movimientos anulando sus efectos secundarios.
Respondón
Invierte los cambios en las características.
Nerviosismo
Impide usar bayas al rival.
Competitivo
Sube mucho el Ataque si el rival le baja las características.
Flaqueza
Reduce su Ataque y At. Esp. cuando pierde la mitad de sus PS.
Cuerpo Maldito
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Alma Cura
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
Compiescolta
Reduce el daño que sufren los aliados.
Armadura Frágil
Al recibir daño físico, baja su Defensa y sube su Velocidad.
Metal Pesado
Duplica el peso del Pokémon.
Metal Liviano
Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
Compensación
Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
Ímpetu Tóxico
Potencia los ataques físicos si está envenenado.
Ímpetu Ardiente
Potencia los ataques especiales si sufre quemaduras."
Cosecha
Reutiliza varias veces una misma baya.
Telepatía
Elude los ataques de los aliados.
Veleta
Cada turno sube una característica, pero baja otra.
Funda
Inmunidad a tormentas de arena, granizo y los movimientos con polvos.
Toque Tóxico
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
Regeneración
Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.
Sacapecho
Impide que el rival baje la Defensa del Pokémon.
Ímpetu Arena
Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.
Piel Milagro
Reduce la precisión de ataques de estado.
Cálculo Final
Potencia su movimiento si es el último en atacar.
Ilusión
Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo.
Impostor
El Pokémon se transforma en el que tiene enfrente.
Allanamiento
Ignora la barrera o el sustituto del rival.
Momia
Contagia la habilidad Momia al rival que le golpee.
Autoestima
Al debilitar a un rival, aumenta su Ataque.
Justiciero
Aumenta su ataque si le golpea un ataque tipo Siniestro.
Cobardía
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, sube su Velocidad.
Espejo Mágico
Rebota los ataques de estado que recibe.
