Recogida
El Pokémon recoge objetos dentro y fuera del combate.
Ausente
Al usar un movimiento, el Pokémon descansará un turno.
Entusiasmo
Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
Gran Encanto
Puede enamorar al rival que le ataca.
Más
Sube el At. Esp. si la habilidad del aliado es Más o Menos.
Menos
Sube el At. Esp. si la habilidad del aliado es Más o Menos.
Predicción
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo según el clima.
Viscosidad
Inmunidad al robo de objetos o Desarme.
Mudar
Puede curarse problemas de estado.
Agallas
Si sufre un problema de estado, aumenta su Ataque.
Escama Especial
Sube la Defensa si sufre un problema de estado.
Lodo Líquido
Hiere a los Pokémon que intentan drenarle los PS.
Espesura
Potencia los movimientos de tipo Planta si le quedan pocos PS.
Mar Llamas
Potencia los movimientos de tipo Fuego si le quedan pocos PS.
Torrente
Potencia los movimientos de tipo Agua si le quedan pocos PS.
Enjambre
Potencia los movimientos de tipo Bicho si le quedan pocos PS.
Cabeza Roca
Anula el daño que recibe de sus propios movimientos.
Sequía
Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
Trampa Arena
Evita que el rival huya.
Espíritu Vital
Su determinación le impide quedarse dormido.
Humo Blanco
Evita que otro Pokémon le baje las características.
Energía Pura
Duplica la potencia de los ataques físicos.
Caparazón
Es inmune a golpes críticos.
Bucle Aire
Anula los climas.
Tumbos
Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.
Electromotor
Los ataques Eléctricos no le dañan, le suben la Velocidad.
Rivalidad
Hace más daño a rivales de su mismo sexo y menos al opuesto.
Impasible
Si retrocede, sube su Velocidad.
Manto Níveo
Sube la Evasión cuando graniza.
Gula
Se come la baya equipada si le queda la mitad de PS.
Irascible
Aumenta su Ataque al máximo si recibe un golpe crítico.
Liviano
Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
Ignífugo
Reduce a la mitad el daño recibido de tipo Fuego.
Simple
Duplica los cambios en las características.
Piel Seca
Pierde PS si hace sol y se cura si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. El Tipo Fuego le daña más.
Descarga
Aumenta su Ataque o At. Esp. según las defensas del rival.
Puño Férreo
Aumenta la potencia de los puñetazos.
Antídoto
Si el Pokémon resulta envenenado, recupera PS.
Adaptable
Potencia los movimientos que coincidan con su tipo.
Encadenado
Los movimientos múltiples golpean 5 veces.
Hidratación
Cura los problemas de estado si llueve.
Poder Solar
Si hace sol, aumenta su At. Esp. y pierde PS en cada turno.
Pies Rápidos
Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
Normalidad
Los movimientos se vuelven de tipo Normal y hacen más daño.
Francotirador
Potencia los golpes críticos aún más.
Muro Mágico
El Pokémon solo recibe daño de ataques.
Indefenso
Sus movimientos y los del rival aciertan siempre.
Rezagado
Siempre atacará el último.
Experto
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Defensa Hoja
Evita los problemas de estado si hace sol.
Zoquete
No puede usar objetos equipados.
Rompemoldes
Las habilidades del rival no anulan efectos ni daños.
