Recogida

El Pokémon recoge objetos dentro y fuera del combate.

Ausente

Al usar un movimiento, el Pokémon descansará un turno.

Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

Gran Encanto

Puede enamorar al rival que le ataca.

Más

Sube el At. Esp. si la habilidad del aliado es Más o Menos.

Menos

Sube el At. Esp. si la habilidad del aliado es Más o Menos.

Predicción

Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo según el clima.

Viscosidad

Inmunidad al robo de objetos o Desarme.

Mudar

Puede curarse problemas de estado.

Agallas

Si sufre un problema de estado, aumenta su Ataque.

Escama Especial

Sube la Defensa si sufre un problema de estado.

Lodo Líquido

Hiere a los Pokémon que intentan drenarle los PS.

Espesura

Potencia los movimientos de tipo Planta si le quedan pocos PS.

Mar Llamas

Potencia los movimientos de tipo Fuego si le quedan pocos PS.

Torrente

Potencia los movimientos de tipo Agua si le quedan pocos PS.

Enjambre

Potencia los movimientos de tipo Bicho si le quedan pocos PS.

Cabeza Roca

Anula el daño que recibe de sus propios movimientos.

Sequía

Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.

Trampa Arena

Evita que el rival huya.

Espíritu Vital

Su determinación le impide quedarse dormido.

Humo Blanco

Evita que otro Pokémon le baje las características.

Energía Pura

Duplica la potencia de los ataques físicos.

Caparazón

Es inmune a golpes críticos.

Bucle Aire

Anula los climas.

Tumbos

Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.

Electromotor

Los ataques Eléctricos no le dañan, le suben la Velocidad.

Rivalidad

Hace más daño a rivales de su mismo sexo y menos al opuesto.

Impasible

Si retrocede, sube su Velocidad.

Manto Níveo

Sube la Evasión cuando graniza.

Gula

Se come la baya equipada si le queda la mitad de PS.

Irascible

Aumenta su Ataque al máximo si recibe un golpe crítico.

Liviano

Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.

Ignífugo

Reduce a la mitad el daño recibido de tipo Fuego.

Simple

Duplica los cambios en las características.

Piel Seca

Pierde PS si hace sol y se cura si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. El Tipo Fuego le daña más.

Descarga

Aumenta su Ataque o At. Esp. según las defensas del rival.

Puño Férreo

Aumenta la potencia de los puñetazos.

Antídoto

Si el Pokémon resulta envenenado, recupera PS.

Adaptable

Potencia los movimientos que coincidan con su tipo.

Encadenado

Los movimientos múltiples golpean 5 veces.

Hidratación

Cura los problemas de estado si llueve.

Poder Solar

Si hace sol, aumenta su At. Esp. y pierde PS en cada turno.

Pies Rápidos

Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.

Normalidad

Los movimientos se vuelven de tipo Normal y hacen más daño.

Francotirador

Potencia los golpes críticos aún más.

Muro Mágico

El Pokémon solo recibe daño de ataques.

Indefenso

Sus movimientos y los del rival aciertan siempre.

Rezagado

Siempre atacará el último.

Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

Zoquete

No puede usar objetos equipados.

Rompemoldes

Las habilidades del rival no anulan efectos ni daños.