| Distorsión | Dragon | Especial | 150 | 90 | 5 | Ataque muy poderoso. El usuario descansará un turno. |
| Cometa Draco | Dragon | Especial | 130 | 90 | 5 | Golpe astral que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
| Enfado | Dragon | Físico | 120 | 100 | 10 | Ataca de dos a tres turnos y se confunde. |
| Carga Dragón | Dragon | Físico | 100 | 75 | 10 | Embestida que puede hacer retroceder. |
| Corte Vacío | Dragon | Especial | 100 | 95 | 5 | Desgarra el espacio. Suele ser crítico. |
| Pulso Dragón | Dragon | Especial | 85 | 100 | 10 | Onda de choque que ataca al objetivo. |
| Garra Dragón | Dragon | Físico | 80 | 100 | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Cola Dragón | Dragon | Físico | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a huir o cambiar. |
| Dragoaliento | Dragon | Especial | 60 | 100 | 20 | Golpe de ráfaga que puede paralizar. |
| Golpe Bis | Dragon | Físico | 40 | 90 | 15 | Golpea dos veces seguidas. |
| Ciclón | Dragon | Especial | 40 | 100 | 20 | Gran tornado que puede hacer retroceder. |
| Furia Dragón | Dragon | Especial | 1 | 100 | 10 | Ráfaga que quita 40 PS de daño fijo. |
| Danza Dragón | Dragon | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Ataque Fulgor | Electrico | Físico | 130 | 85 | 5 | Embestida eléctrica que puede paralizar. |
| Trueno | Electrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Gran rayo que daña y puede paralizar. |
| Placaje Eléc. | Electrico | Físico | 120 | 100 | 15 | Placaje potente que hiere también al atacante. |
| Electrocañón | Electrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Descarga eléctrica que daña y paraliza. |
| Rayo Fusión | Electrico | Físico | 100 | 100 | 5 | Descarga eléctrica que se beneficiaría de una llamarada. |
| Rayo | Electrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente descarga que puede paralizar. |
| Voltio Cruel | Electrico | Físico | 90 | 100 | 15 | Choque eléctrico que también hiere a quien la usa. |
| Chispazo | Electrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Golpe eléctrico que puede paralizar. |
| Puño Trueno | Electrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. |
| Voltiocambio | Electrico | Especial | 70 | 100 | 20 | El usuario golpea y vuelve a su Poké Ball. |
| Chispa | Electrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede paralizar. |
| Colmillo Rayo | Electrico | Físico | 65 | 95 | 15 | Mordida eléctrica. Puede paralizar o hacer retroceder. |
| Onda Voltio | Electrico | Especial | 60 | - | 20 | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
| Electrotela | Electrico | Especial | 55 | 95 | 15 | Telaraña que ataca a todos los rivales y reduce su Velocidad. |
| Rayo Carga | Electrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Haz eléctrico que puede subir el At. Esp. |
| Impactrueno | Electrico | Especial | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Bola Voltio | Electrico | Especial | 1 | 100 | 10 | Golpea más fuerte según la Velocidad del usuario. |
| Carga | Electrico | Estado | - | - | 20 | Potencia el siguiente movimiento Eléctrico. Sube la Def. Esp. |
| Levitón | Electrico | Estado | - | - | 10 | El usuario levita durante cinco turnos. |
| Onda Trueno | Electrico | Estado | - | 90 | 20 | Descarga que paraliza al objetivo. |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Se concentra un turno. Falla si se sufre un golpe. |
| Pat. Salto Alta | Lucha | Físico | 130 | 90 | 10 | Patada que, si falla, dañará mucho al usuario. |
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Gran golpe que reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario. |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Golpe que puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Paliza que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Tajo Cruzado | Lucha | Físico | 100 | 80 | 5 | Corte que suele propinar un golpe crítico. |
| Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 | Puñetazo que causa confusión si atina. |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 | Golpe que baja la Velocidad del usuario. |
| Patada Salto | Lucha | Físico | 100 | 95 | 10 | Patada que, si falla, dañará al usuario. |
| Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | - | 20 | Golpe de aura que es infalible. |
| Espada Santa | Lucha | Físico | 90 | 100 | 15 | Espadazo que ignora los cambios de estadísticas del rival. |
| Sablemístico | Lucha | Especial | 85 | 100 | 10 | Ensarta al objetivo con un sable místico. |
| Gancho Alto | Lucha | Físico | 85 | 90 | 15 | Gancho ascendente de gran ímpetu. |
| Sumisión | Lucha | Físico | 80 | 80 | 20 | Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor. |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Potente ataque capaz de destruir Pantalla Luz y Reflejo. |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Tiro Vital | Lucha | Físico | 70 | - | 10 | Ataca el último, pero no falla. |