| Golpes Furia | Normal | Físico | 18 | 80 | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
| Bombardeo | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas. |
| Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| Doble Bofetón | Normal | Físico | 15 | 85 | 10 | Abofetea de dos a cinco veces seguidas. |
| Ataque Furia | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Cornea al objetivo de dos a cinco veces. |
| Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. |
| Restricción | Normal | Físico | 10 | 100 | 35 | Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad. |
| Venganza | Normal | Físico | 1 | - | 10 | Resiste dos golpes para liberar la energia acumulada. |
| Agarrón | Normal | Físico | 1 | 100 | 5 | Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. |
| Esfuerzo | Normal | Físico | 1 | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Azote | Normal | Físico | 1 | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. |
| Frustración | Normal | Físico | 1 | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Guillotina | Normal | Físico | 1 | 30 | 5 | Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta. |
| Perforador | Normal | Físico | 1 | 30 | 5 | Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca. |
| Don Natural | Normal | Físico | 1 | 100 | 15 | La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
| Presente | Normal | Físico | 1 | 90 | 15 | Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS. |
| Retribución | Normal | Físico | 1 | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Bomba Sónica | Normal | Especial | 1 | 90 | 20 | Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo. |
| Escupir | Normal | Especial | 1 | 100 | 10 | Libera de una vez la energía acumulada con reserva. |
| Superdiente | Normal | Físico | 1 | 90 | 10 | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| As Oculto | Normal | Especial | 1 | - | 5 | Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar. |
| Estrujón | Normal | Especial | 1 | 100 | 5 | Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. |
| Acupresión | Normal | Estado | - | - | 30 | La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características al azar. |
| Cede Paso | Normal | Estado | - | - | 15 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él. |
| Ayuda | Normal | Estado | - | - | 20 | Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| Relevo | Normal | Estado | - | - | 40 | Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. |
| Tambor | Normal | Estado | - | - | 10 | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. |
| Ofrenda | Normal | Estado | - | - | 15 | Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno. |
| Bloqueo | Normal | Estado | - | - | 5 | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. |
| Camuflaje | Normal | Estado | - | - | 20 | Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté. |
| Seducción | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
| Celebración | Normal | Estado | - | - | 40 | El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. |
| Confidencia | Normal | Estado | - | - | 20 | Desconcentra al oponente contándole un secreto, disminuyendo así su Ataque Especial. |
| Conversión | Normal | Estado | - | - | 30 | Cambia el tipo del usuario por el de uno de sus movimientos. |
| Conversión2 | Normal | Estado | - | - | 30 | El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo. |
| Copión | Normal | Estado | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
| Cambio de Cancha | Normal | Estado | - | - | 10 | Gracias a un poder misterioso, el usuario intercambia los efectos en los extremos del campo. |
| Rizo Defensa | Normal | Estado | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. |
| Anulación | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Otra Vez | Normal | Estado | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Danza Amiga | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. |
| Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. |
| Señuelo | Normal | Estado | - | - | 20 | Llama la atención para concentrar los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. |
| Profecía | Normal | Estado | - | - | 40 | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
| Deslumbrar | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. |
| Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |