| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Danza Despertar | Normal | Especial | 90 | 100 | 15 | Baile enérgico cuyo tipo será el primero del Pokémon que lo ejecuta. Si lo pierde, usará el segundo. |
| Treparrocas | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con su peso. Puede paralizar. |
| Velocidad Extrema | Normal | Físico | 80 | 100 | 5 | Ataque muy rápido que siempre va en primer lugar. |
| Hipercolmillo | Normal | Físico | 80 | 90 | 15 | Ataque con finos colmillos. Puede amedrentar. |
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Viento Cortante | Normal | Especial | 75 | 100 | 10 | Ataca con viento cortante. Suele ser crítico. |
| Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | Golpea con las extremidades. |
| Fuerza | Roca | Físico | 90 | 100 | 15 | Potente puñetazo. |
| Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| Garra Brutal | Normal | Físico | 75 | 95 | 10 | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. |
| Canto Arcaico | Normal | Especial | 75 | 100 | 10 | Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos. |
| Guardia Baja | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Busca los puntos débiles del objetivo y causa daño aunque cambien sus características. |
| Puño Mareo | Normal | Físico | 70 | 100 | 10 | Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión. |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Lanza un potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 | Si en el turno anterior han derrotado a un compañero, la potencia del ataque aumentará. |
| Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele ser un golpe crítico. |
| Estímulo | Normal | Físico | 70 | 100 | 10 | Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis. |
| Cornada | Normal | Físico | 65 | 100 | 25 | Ataca al objetivo con una cornada. |
| Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Tremendo pisotón que puede amedrentar al objetivo. |
| Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve. |
| Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Agarre | Normal | Físico | 55 | 100 | 30 | Atrapa con potentes pinzas. |
| Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 | Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. |
| Giro Rápido | Normal | Físico | 50 | 100 | 40 | Ataque giratorio que sube la Velocidad y elimina movimientos como atadura, drenadoras o púas. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Pulso de Campo | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 | Ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina el tipo y la potencia del movimiento. |
| Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 | El tipo y fuerza del ataque varían según el clima. |
| Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Ataca primero y, además, amedrenta al rival. Solo sirve en el primer turno. |
| Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS. |
| Clemencia | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al Pokémon objetivo con al menos 1 PS. |
| Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate. |
| Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Golpea con las patas o la cola. |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. |
| Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embiste con el cuerpo. |
| Doble Golpe | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos. |
| Plumerazo | Normal | Físico | 25 | 85 | 10 | Golpea con la cola u otras partes de su cuerpo de dos a cinco veces seguidas. |
| Furia | Normal | Físico | 30 | 100 | 20 | Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado. |
| Clavo Cañón | Agua | Físico | 25 | 100 | 15 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
| Puño Cometa | Normal | Físico | 18 | 85 | 15 | Pega de dos a cinco veces seguidas. |