| Bucle Arena | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. |
| Ataque Óseo | Tierra | Físico | 25 | 90 | 10 | Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces. |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. |
| Fisura | Tierra | Físico | 1 | 30 | 5 | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. |
| Magnitud | Tierra | Físico | 1 | 100 | 30 | Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate. |
| Chapoteo Lodo | Tierra | Estado | - | - | 15 | Se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate. |
| Fertilizante | Tierra | Estado | - | - | 10 | Labra la tierra y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon Planta. |
| Ataque Arena | Tierra | Estado | - | 100 | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
| Recogearena | Tierra | Estado | - | - | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si hay tormentas de arena restaura más PS. |
| Púas | Tierra | Estado | - | - | 20 | Esparce púas en el terreno rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. |
| Rayo Gélido | Hielo | Físico | 140 | 90 | 5 | Carga un bloque de hielo con electricidad en el 1º turno y ataca con él en el 2º. Puede paralizar. |
| Llama Gélida | Hielo | Especial | 140 | 90 | 5 | Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras. |
| Lanza Glacial | Hielo | Físico | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca lanzando una poderosa lanza de hielo que daña a ambos rivales. |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Martillo Hielo | Hielo | Físico | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Chuzos | Hielo | Físico | 85 | 90 | 10 | Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado. Puede congelar. |
| Liofilización | Hielo | Especial | 80 | 100 | 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Rayo Aurora | Hielo | Especial | 80 | 100 | 20 | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. |
| Mundo Gélido | Hielo | Especial | 65 | 95 | 10 | Ataque con aire helado que puede bajar la Velocidad del objetivo. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Físico | 65 | 95 | 15 | Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo se amedrente o congelarlo. |
| Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Vaho Gélido | Hielo | Especial | 60 | 90 | 10 | Ataque con aire helado. Siempre resulta en un golpe crítico. |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. |
| Esquirla Helada | Hielo | Físico | 40 | 100 | 30 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
| Nieve Polvo | Hielo | Especial | 50 | 100 | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
| Bola Hielo | Hielo | Físico | 30 | 90 | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 | 30 | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. |
| Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Frío Polar | Hielo | Especial | 1 | 30 | 5 | Ataque de frío polar que debilita al objetivo si le alcanza. |
| Velo Aurora | Hielo | Estado | - | - | 20 | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando. |
| Granizo | Hielo | Estado | - | - | 10 | Tormenta de nieve que dura cinco turnos. Aumenta la defensa de los Pokémon tipo Hielo en un 50%. |
| Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. |
| Neblina | Hielo | Estado | - | - | 30 | Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. |
| Explosion | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Un rayo fulminante, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
| Estruendo | Normal | Especial | 140 | 100 | 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Este movimiento solo puede usarse tras haber usado los demás conocidos por el Pokémon. |
| Cabezazo | Normal | Físico | 130 | 100 | 10 | Primer turno: se prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Ariete | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Multiataque | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo depende del disco que lleva. |
| Tecno Shock | Normal | Especial | 120 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con un gran laser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. |
| Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Bomba Huevo | Normal | Físico | 100 | 75 | 10 | Arroja un huevo al objetivo con gran fuerza. |
| Sentencia | Normal | Especial | 100 | 100 | 10 | Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo de tabla que lleve el usuario. |