| Desarrollo | Normal | Estado | - | - | 20 | El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial. |
| Paga Extra | Normal | Estado | - | - | 30 | Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. |
| Fortaleza | Normal | Estado | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
| Cascabel Cura | Normal | Estado | - | - | 5 | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. |
| Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| Manos Juntas | Normal | Estado | - | - | 40 | El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. |
| Aullido | Normal | Estado | - | - | 40 | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
| Aguzar | Normal | Estado | - | - | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
| Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida al objetivo para bajar su Defensa. |
| Fijar Blanco | Normal | Estado | - | - | 5 | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
| Beso Amoroso | Normal | Estado | - | 75 | 10 | Con una cara que asusta, da un beso al objetivo y lo adormece. |
| Conjuro | Normal | Estado | - | - | 30 | Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos. |
| Yo Primero | Normal | Estado | - | - | 20 | Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla. |
| Mal de Ojo | Normal | Estado | - | - | 5 | Impide al objetivo huir de la batalla. |
| Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| Batido | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura la mitad de sus PS máximos. Fuera de combate puede transferir sus PS a un aliado. |
| Mimético | Normal | Estado | - | - | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo. Solo lo podrá usar si no es cambiado. |
| Telépata | Normal | Estado | - | - | 5 | El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. |
| Reducción | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
| Sol Matinal | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| Adaptación | Normal | Estado | - | - | 20 | Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate. |
| Rugido de Guerra | Normal | Estado | - | - | 30 | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, bajando su Ataque y su Ataque Especial. |
| Rastreo | Normal | Estado | - | - | 40 | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
| Divide Dolor | Normal | Estado | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Canto Mortal | Normal | Estado | - | - | 5 | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
| Camaradería | Normal | Estado | - | - | 20 | Se hace amigo de su oponente y consigue que no quiera combatir. Además, reduce su Ataque. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Autosugestión | Normal | Estado | - | - | 10 | Se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| Reciclaje | Normal | Estado | - | - | 10 | Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. |
| Clonatipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. |
| Alivio | Normal | Estado | - | - | 20 | Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. |
| Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. |
| Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Afilar | Normal | Estado | - | - | 30 | El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora. |
| Rompecoraza | Normal | Estado | - | - | 15 | Rompe su coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, At. Esp. y Velocidad. |
| Onda Simple | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Envía una imagen desconcertante al oponente. Cambia la habilidad del oponente a Simple. |
| Canto | Normal | Estado | - | 55 | 15 | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. |
| Esquema | Normal | Estado | - | - | 1 | Aprende de forma permanente el último movimiento del objetivo. Es de un solo uso. |
| Relajo | Normal | Estado | - | - | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Pantalla de Humo | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. |
| Ovocuración | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Fuera de combate transfiere PS a un aliado. |
| Salpicadura | Normal | Estado | - | - | 40 | No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
| Foco | Normal | Estado | - | - | 15 | Convierte a un Pokémon en el foco de atención, haciendo que los ataques se dirijan hacia él. |
| Reserva | Normal | Estado | - | - | 20 | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. |
| Atiborramiento | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario se come la baya que lleve equipada y sube drásticamente su Defensa. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |