| Supersónico | Normal | Estado | - | 65 | 20 | Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo. |
| Fanfarronear | Normal | Estado | - | 90 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| Tragar | Normal | Estado | - | - | 10 | Absorbe la energía acumulada con reserva y restaura PS. |
| Dulce Aroma | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes. |
| Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 10 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Agitacola | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. |
| Ojos Llorosos | Normal | Estado | - | - | 20 | Mira al objetivo para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. |
| Hora del Té | Normal | Estado | - | - | 10 | Invita a tomar el té a todos los presentes en el combate, haciendo que ingieran sus bayas equipadas. |
| Danza Caos | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. |
| Cosquillas | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa. |
| Transformación | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. |
| Remolino | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Deseo | Normal | Estado | - | - | 10 | Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. |
| Avivar | Normal | Estado | - | - | 30 | Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Bostezo | Normal | Estado | - | - | 10 | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. |
| Eructo | Veneno | Especial | 130 | 100 | 10 | Causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para usarlo tiene que llevar una Baya y comérsela. |
| Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 90 | 5 | Lanza contra el objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. |
| Moluscañón | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar. |
| Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 | Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival. |
| Veneno X | Veneno | Físico | 70 | 100 | 20 | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
| Residuos | Veneno | Especial | 65 | 100 | 20 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 | Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. |
| Niebla Clara | Veneno | Especial | 50 | - | 15 | Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características. |
| Colmillo Veneno | Veneno | Físico | 50 | 100 | 15 | Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo. |
| Cola Veneno | Veneno | Físico | 50 | 100 | 25 | Ataque con la cola que puede envenenar y dar un golpe crítico. |
| Ácido | Veneno | Especial | 40 | 100 | 30 | Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. |
| Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Polución | Veneno | Especial | 30 | 70 | 20 | El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
| Picotazo Veneno | Veneno | Físico | 25 | 100 | 35 | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. |
| Armadura Ácida | Veneno | Estado | - | - | 20 | Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. |
| Búnker | Veneno | Estado | - | - | 10 | Protege de ataques y, al mismo tiempo, envenena al que use un movimiento de contacto contra él. |
| Enrosque | Veneno | Estado | - | - | 20 | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Estado | - | 100 | 40 | Libera un gas cáustico que envuelve a todos alrededor y derrite los objetos que lleven equipados. |
| Bilis | Veneno | Estado | - | 100 | 10 | El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. |
| Gas Venenoso | Veneno | Estado | - | 80 | 40 | Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. |
| Polvo Veneno | Veneno | Estado | - | 75 | 35 | Polvo tóxico que envenena al objetivo. |
| Purificación | Veneno | Estado | - | - | 20 | Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Estado | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran. |
| Hilo Venenoso | Veneno | Estado | - | 100 | 20 | Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. |
| Trampa Venenosa | Veneno | Estado | - | 100 | 20 | Disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad, pero solo a Pokémon ya envenenados. |
| Láser Prisma | Psiquico | Especial | 160 | 100 | 10 | El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente. |
| Psicoataque | Psiquico | Especial | 140 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Premonición | Psiquico | Especial | 130 | 100 | 10 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
| Sincrorruido | Psiquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta. |
| Comesueños | Psiquico | Especial | 110 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| Géiser Fotónico | Psiquico | Especial | 100 | 100 | 5 | Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| Onda Mental | Psiquico | Especial | 100 | 100 | 10 | Crea una onda psíquica que golpea al objetivo provocándole un daño físico. |