| Mirada Heladora | Psiquico | Especial | 90 | 100 | 10 | El usuario ataca disparando poderes psíquicos por los ojos. Puede congelar. |
| Psíquico | Psiquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Psicocolmillo | Psiquico | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca con poderes psíquicos que además destruyen barreras como pantalla de luz y reflejo. |
| Conjuro Funesto | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 5 | El usuario ataca con su poder psíquico y reduce tres PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Vasta Fuerza | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. En campo psíquico aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. |
| Paranormal | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 30 | Energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. |
| Paso Dimensional | Psiquico | Especial | 80 | - | 5 | Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno. |
| Psicocarga | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. |
| Cabezazo Zen | Psiquico | Físico | 90 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Resplandor | Psiquico | Especial | 95 | 100 | 5 | Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Bola Neblina | Psiquico | Especial | 95 | 100 | 5 | Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo. |
| Psicocorte | Psiquico | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. |
| Psicorrayo | Psiquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| Arrumaco | Psiquico | Físico | 60 | 100 | 25 | Grácil gesto que asesta un golpe tremendo al objetivo y puede amedrentarlo. |
| Confusión | Psiquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
| Poder Reserva | Psiquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
| Manto Espejo | Psiquico | Especial | 1 | 100 | 20 | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. |
| Psicoonda | Psiquico | Especial | 1 | 100 | 15 | Ataque con una onda de energía de intensidad variable. |
| Agilidad | Psiquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| Cambio de Banda | Psiquico | Estado | - | - | 15 | Un extraño poder que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate. |
| Amnesia | Psiquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
| Barrera | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. |
| Paz Mental | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
| Masa Cósmica | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. |
| Gravedad | Psiquico | Estado | - | - | 5 | La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. |
| Isoguardia | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Hace la media de su Defensa y Def. Esp. con las de su objetivo y las comparte. |
| Cambiadefensa | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Con su poder mental intercambia los cambios en Defensa y Def. Especial con el objetivo. |
| Anticura | Psiquico | Estado | - | 100 | 15 | Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos que recuperan PS durante cinco turnos. |
| Pulso Cura | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Una onda curativa restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo. |
| Deseo Cura | Psiquico | Estado | - | - | 10 | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. |
| Cambiaalmas | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características. |
| Hipnosis | Psiquico | Estado | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
| Sellar | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. |
| Mandato | Psiquico | Estado | - | - | 15 | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. |
| Kinético | Psiquico | Estado | - | 80 | 15 | Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión. |
| Pantalla de Luz | Psiquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Danza Lunar | Psiquico | Estado | - | - | 10 | El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP. |
| Capa Mágica | Psiquico | Estado | - | - | 15 | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como drenadoras y que alteran el estado. |
| Polvo Mágico | Psiquico | Estado | - | 100 | 20 | El usuario lanza una nube de polvo mágico que convierte al objetivo en tipo Psíquico. |
| Zona Mágica | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Crea un espacio misterioso que inutiliza los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |
| Meditación | Psiquico | Estado | - | - | 40 | El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. |
| Gran Ojo | Psiquico | Estado | - | - | 40 | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos. |
| Isofuerza | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Hace la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y los comparte. |
| Cambiafuerza | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Intercambia los cambios en Ataque y At. Especial con el objetivo. |
| Truco Fuerza | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa. |
| Campo Psíquico | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos se potencian los movimientos Psíquico y los de prioridad fallan. |
| Psicocambio | Psiquico | Estado | - | 100 | 10 | Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. |
| Reflejo | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Descanso | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Restaura los PS y cura los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
| Imitación | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |