| Intercambio | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
| Cambiavelocidad | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Intercambia su Velocidad por la del oponente. |
| Telequinesis | Psiquico | Estado | - | - | 15 | Hace flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos. |
| Teletransporte | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. |
| Truco | Psiquico | Estado | - | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
| Espacio Raro | Psiquico | Estado | - | - | 5 | Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
| Zona Extraña | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Crea una zona que intercambia la Defensa y Def. Esp. de todos por 5 turnos. |
| Testarazo | Roca | Físico | 150 | 80 | 5 | Arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. |
| Romperrocas | Roca | Físico | 150 | 90 | 5 | Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno. |
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 130 | 90 | 10 | 1º turno: aumenta su At. Especial. 2º turno: lanza su ofensiva contra el objetivo. |
| Torm. de Diamantes | Roca | Físico | 100 | 95 | 5 | Devastador vendaval de diamantes. Puede aumentar la Defensa del usuario. |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
| Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| Lanzarrocas | Roca | Físico | 50 | 90 | 15 | Tira una pequeña roca al objetivo. |
| Antiaéreo | Roca | Físico | 60 | 100 | 15 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Estrella contra el suelo al objetivo si vuela. |
| Roca Veloz | Roca | Físico | 40 | 100 | 20 | El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero. |
| Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 | Consiste en enrollarse y girar como una rueda por el campo de batalla. |
| Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| Pulimento | Roca | Estado | - | - | 20 | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. |
| Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a s, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. |
| Trampa Rocas | Roca | Estado | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
| Alquitranazo | Roca | Estado | - | 100 | 15 | Lanza alquitran sobre el objetivo, bajando su Velocidad y volviéndolo débil ante los movs. Fuego. |
| Vasta Guardia | Roca | Estado | - | - | 10 | Protege a todo tu bando de golpes que dan a múltiples objetivos. Falla si se usa repetidamente. |
| Deseo Oculto | Acero | Especial | 140 | 100 | 5 | Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después. |
| Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 | El usuario lanza un rayo de metal que recolecta de su cuerpo. Esto daña al usuario. |
| Allanador Férreo | Acero | Físico | 130 | 100 | 5 | Lanza su ataque y destruye el campo activo. Falla si no hay ninguno en ese momento. |
| Embate Supremo | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario se convierte en un escudo gigante y arremete contra el objetivo. |
| Tajo Supremo | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. |
| Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Meteoimpacto | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro. |
| Puño Meteoro | Acero | Físico | 100 | 90 | 10 | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
| Anclaje | Acero | Físico | 80 | 100 | 20 | Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir. |
| Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Cuerno Certero | Acero | Físico | 70 | - | 10 | Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. |
| Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 90 | 25 | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| Ferropuño Doble | Acero | Físico | 60 | 100 | 5 | Golpea dos veces seguidas con los puños pudiendo amedrentar al rival. |
| Disparo Espejo | Acero | Especial | 65 | 85 | 10 | El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión. |
| Bomba Imán | Acero | Físico | 60 | - | 20 | Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. Este movimiento acierta siempre. |
| Rueda Doble | Acero | Físico | 55 | 90 | 15 | Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. |
| Garra Metal | Acero | Físico | 60 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 100 | 30 | Fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero. |
| Giro Bola | Acero | Físico | 1 | 100 | 5 | Embiste con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| Cuerpo Pesado | Acero | Físico | 1 | 100 | 10 | Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Represión Metal | Acero | Físico | 1 | 100 | 10 | Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
| Aligerar | Acero | Estado | - | - | 15 | El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. |
| Piñón Auxiliar | Acero | Estado | - | - | 20 | Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados. |