| Defensa Férrea | Acero | Estado | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa. |
| Escudo Real | Acero | Estado | - | - | 10 | Protege al usuario de cualquier daño y baja el Ataque del rival si lo toca. |
| Eco Metálico | Acero | Estado | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Cambio de Marcha | Acero | Estado | - | - | 10 | Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente. |
| Hidrocañón | Agua | Especial | 150 | 90 | 5 | Disparo potente de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. |
| Salpicar | Agua | Especial | 150 | 100 | 5 | Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será. |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Pulso Primigenio | Agua | Especial | 110 | 85 | 10 | Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. |
| Chorro de Vapor | Agua | Especial | 110 | 95 | 5 | Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo. |
| Martillazo | Agua | Físico | 100 | 90 | 10 | Golpea con fuerza con unas pinzas. Suele ser crítico. |
| Acua Cola | Agua | Físico | 95 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión. |
| Aria Burbuja | Agua | Especial | 90 | 100 | 10 | Libera burbujas al cantar. Cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el campo de batalla con una ola gigante. |
| Branquibocado | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca al objetivo con sus branquias. Si ataca antes que el objetivo, duplica la potencia. |
| Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Físico | 90 | 100 | 10 | Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca. |
| Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| Disparo Certero | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Atacar al objetivo ignorando habilidades o movimientos que redirigen ataques. |
| Voto Agua | Agua | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de agua. Combinado con un Voto Fuego crea un arcoíris. |
| Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso que puede amedrentar. También sirve para remontar cascadas. |
| Concha Filo | Agua | Físico | 75 | 95 | 10 | Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. |
| Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
| Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 | Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. |
| Pulpocañón | Agua | Especial | 85 | 90 | 10 | Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. |
| Viraje | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Acua Jet | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Burbuja | Agua | Especial | 40 | 100 | 30 | Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad. |
| Pistola Agua | Agua | Especial | 45 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| Tenaza | Agua | Físico | 50 | 85 | 15 | Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos. |
| Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| Azote Torrencial | Agua | Físico | 25 | 100 | 5 | El usuario golpea tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta golpes críticos. |
| Shuriken de Agua | Agua | Especial | 15 | 100 | 20 | Golpea de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas. El que lo usa siempre ataca primero. |
| Acua Aro | Agua | Estado | - | - | 20 | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. |
| Gota Vital | Agua | Estado | - | - | 10 | El usuario rocia un agua misteriosa que recupera PS para él y sus aliados en combate. |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. |
| Empapar | Agua | Estado | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
| Hidrochorro | Agua | Estado | - | - | 15 | El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan. |
| Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa. |
| Garra Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al punto débil del objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. |
| Ciclón Primavera | Hada | Especial | 100 | 80 | 5 | Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve al objetivo. Puede reducir su Ataque. |
| Erupción de Ira | Fuego | Físico | 120 | 100 | 10 | Ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y después se queda confuso. |
| Envite Acuático | Agua | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo. |
| Clorofiláser | Planta | Especial | 150 | 95 | 5 | El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo. |
| Viento Carámbano | Hielo | Físico | 100 | 85 | 10 | Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo. |
| Arremetida | Tierra | Físico | 120 | 100 | 5 | El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial. |
| Mil Púas Tóxicas | Veneno | Físico | 60 | 100 | 10 | Dispara púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. Duplica la potencia si está envenenado. |
| Ala Aural | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad. |
| Rencor Reprimido | Fantasma | Especial | 75 | 100 | 10 | Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque. |