| Triple Flecha | Lucha | Físico | 90 | 100 | 10 | Asesta un talonazo y lanza tres flechas. Puede amedrentar o bajar la Defensa del objetivo. Alto índice de crítico. |
| Vendaval Gélido | Volador | Especial | 100 | 80 | 10 | Viento muy frío que estremece el cuerpo y puede reducir la Velocidad del objetivo. |
| Electormenta | Electrico | Especial | 100 | 80 | 10 | Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo. |
| Simún de Arena | Tierra | Especial | 100 | 80 | 10 | Ataca envolviéndo al objetivo en unas arenas tórridas que pueden causar quemaduras. |
| Plegaria Lunar | Psiquico | Estado | - | - | 5 | Dedica una oración a la luna que restaura PS y los problemas de estado del bando del usuario. |
| Asalto Barrera | Psiquico | Físico | 70 | 90 | 10 | El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa. |
| Cambiapoder | Normal | Estado | - | - | 10 | Intercambia su Ataque por su Defensa. |
| Hachazo Pétreo | Roca | Físico | 65 | 90 | 15 | Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se deprenden fragmentos que rodean al objetivo. |
| Poder Místico | Psiquico | Especial | 70 | 90 | 10 | Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial. |
| Danza Triunfal | Lucha | Estado | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. |
| Retracción | Acero | Estado | - | - | 10 | La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa. |
| Marcha Espectral | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 15 | Bolas de fuego que pueden causar quemaduras. Duplica la potencia si ya tiene un cambio de estado. |
| Tajo Metralla | Siniestro | Físico | 65 | 90 | 15 | Ataca con una espada de forma brusca y, al hacerlo, se deprenden púas que rodean al bando enemigo. |
| Bálsamo Osado | Psiquico | Estado | - | - | 10 | El usuario se cura de problemas de estado. Aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial. |
| Tajo Acuático | Agua | Físico | 70 | 100 | 20 | Corta al objetivo con agua a presión como si de una hoja se tratara. Suele ser crítico. |
| Danza Acuática | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 | Ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario. |
| Cañón Armadura | Fuego | Especial | 120 | 100 | 5 | Arroja partes de su armadura como proyectiles ardientes. Reduce la Def. y la Def. Esp. del usuario. |
| Patada Hacha | Lucha | Físico | 120 | 90 | 10 | Lanza una patada al aire y golpea con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir. |
| Espada Lamento | Fuego | Físico | 90 | 100 | 10 | Asesta una estocada llena de rencor. Recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Pirochoque | Fuego | Físico | 80 | 100 | 10 | Puede causar quemaduras. |
| Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |
| Fría Acogida | Hielo | Estado | - | - | 10 | Cuenta un chiste con una acogida tan fría que hace que nieve, y se cambia por un Pokémon del equipo. |
| Nitrochoque | Lucha | Físico | 100 | 100 | 5 | Choca contra el suelo mientras se transforma. La potencia aumenta si es supereficaz. |
| Pugnachoque | Lucha | Físico | 100 | 100 | 10 | Puede paralizar al objetivo. |
| Resarcimiento | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
| Decalcomanía | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados. |
| Electropalmas | Electrico | Físico | 120 | 100 | 5 | Libera toda la electricidad de su cuerpo para atacar. Pierde el tipo Eléctrico. |
| Electroderrape | Electrico | Especial | 100 | 100 | 5 | Se abalanza mientras se transforma y atraviesa al rival. La potencia aumenta si es supereficaz. |
| Deslome | Normal | Estado | - | - | 10 | Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS. |
| Truco Floral | Planta | Físico | 70 | - | 10 | Lanza un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico. |
| Martillo Colosal | Acero | Físico | 160 | 100 | 5 | Golpea con un enorme martillo. No se puede usar dos veces seguidas. |
| Asalto Espadón | Dragon | Físico | 120 | 100 | 5 | En el turno siguiente los ataques del rival no fallarán y causarán el doble de daño. |
| Hipertaladro | Normal | Físico | 100 | 100 | 5 | Ataca rotando la parte puntiaguda de su cuerpo. Ignora movimientos como Protección. |
| Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 | Recubre las extremidades con una capa de hielo y golpea al rival. Si hay un campo lo rompe. |
| Puño Jet | Agua | Físico | 60 | 100 | 15 | Envuelve el puño con un torrente y propina un golpe de alta prioridad. |
| Genufendiente | Siniestro | Físico | 85 | - | 10 | Se postra en ademán de reverencia para que el objetivo baje la guardia y aprovecha para atacar. No falla. |
| Homenaje Póstumo | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 | Venga a sus compañeros caídos. Cuantos más se hayan debilitado, mayor será la potencia. |
| Fotocolisión | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente y reduce mucho la Def Especial. |
| Feerichoque | Hada | Físico | 100 | 100 | 10 | Puede confundir al objetivo. |
| Fiebre Dorada | Acero | Especial | 120 | 100 | 5 | Ataca arrojando muchas monedas, pero reduce su At. Especial. Aumenta la recompensa. |
| Giro Mortífero | Veneno | Físico | 30 | 100 | 15 | Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula efectos como atadura, constricción y drenadoras. |
| Ponzochoque | Veneno | Físico | 100 | 100 | 10 | Puede envenenar al objetivo. |
| Oído Cocina | Dragon | Físico | 80 | 100 | 10 | Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de su forma. |
| Proliferación | Normal | Físico | 20 | 90 | 10 | Ejecuta un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas. |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 | Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad. |
| Puño Furia | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 | Convierte su rabia en energía. Cuantos más golpes haya recibido mayor será la potencia. |
| Furia Taurina | Normal | Físico | 90 | 100 | 10 | Este movimiento cambia de tipo en función de la forma del usuario. Destruye barreras. |
| Plegaria Vital | Normal | Estado | - | - | 1 | Oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS. |
| Calamidad | Siniestro | Especial | 1 | 90 | 10 | Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo. |
| Salazón | Roca | Físico | 40 | 100 | 15 | El objetivo pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua. |