| Autotomía | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo dejando un sustituto a cambio de sus PS. |
| Telatrampa | Bicho | Estado | - | - | 10 | Trampa sedosa que protege al usuario. Baja la Velocidad de quien lo toca. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Estado | - | - | 10 | Invoca una nevada durante 5 turnos que aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
| Extracto Picante | Planta | Estado | - | - | 15 | Libera un extracto picante que aumenta mucho su Ataque, pero también reduce mucho su Defensa. |
| Quemarrueda | Acero | Físico | 100 | 100 | 10 | Gira violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario. |
| Limpieza General | Normal | Estado | - | - | 10 | Aumenta el Ataque y la Velocidad. Limpia efectos de efectos como Púas, Trampa Rocas o Sustituto. |
| Canto Ardiente | Fuego | Especial | 80 | 100 | 10 | Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción. Aumenta el Ataque Especial. |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Ataca como si saltara desde la hierba alta. Aumenta su Velocidad. |
| Triple Inmersión | Agua | Físico | 30 | 95 | 10 | Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo tres veces seguidas. |
| Láser Doble | Psiquico | Especial | 40 | 100 | 10 | Emite dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas. |
| Ominochoque | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 10 | Puede dormir al objetivo. |
| Hidrovapor | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza un potente chorro de agua hirviendo al rival que aumenta su poder si hace sol. |
| Psicohojas | Psiquico | Físico | 80 | 100 | 15 | El usuario desgarra al objetivo con una espada etérea cuyo poder aumenta en el terreno eléctrico. |
| Luna Roja | Normal | Especial | 140 | 100 | 5 | Ataca con toda su fuerza a través de una luna roja. No puede usarse dos veces seguidas. |
| Cañón Batidor | Planta | Especial | 80 | 90 | 15 | Rocía al objetivo con té y recupera la mitad de los PS del daño que produce. Puede quemar. |
| Bomba Caramelo | Planta | Especial | 60 | 85 | 10 | Impregna al objetivo con su viscoso néctar, reduciendo su Velocidad durante tres turnos. |
| Garrote Liana | Planta | Físico | 100 | 100 | 10 | Golpea con un garrote. El tipo varía según la máscara que lleve. Suele ser crítico. |
| Electrorrayo | Electrico | Especial | 130 | 100 | 10 | 1º turno: acumula electricidad y aumenta At. Esp. 2º turno: ataca. Si llueve ataca el 1º turno. |
| Teraclúster | Normal | Especial | 120 | 100 | 5 | Si Terapagos lo usa en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales. |
| Láser Veleidoso | Dragon | Especial | 80 | 100 | 5 | En ocasiones el resto de sus cabezas se unen al ataque haciendo el doble de daño. |
| Llama Protectora | Fuego | Estado | - | - | 10 | Emplea pelaje para protegerse de ataques y causar quemaduras si le tocan. |
| Relámpago Súbito | Electrico | Especial | 70 | 100 | 5 | Rayo que cae sobre el objetivo con prioridad. Falla si el objetivo no ataca. |
| Filo Potente | Roca | Físico | 95 | 100 | 5 | Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Golpea aunque el rival se proteja. |
| Tajo Taquión | Acero | Especial | 50 | - | 10 | Ráfaga de cuchillas formadas por partículas que inflige daño dos veces seguidas. No falla. |
| Prensa Metálica | Acero | Físico | 1 | 100 | 10 | Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, más daño hace. |
| Bramido Dragón | Dragon | Estado | - | - | 10 | Bramido que aumenta la probabilidad de golpe crítico de aliados, y en dos niveles si es Dragón. |
| Canto Encantador | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Canto angelical que confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Cólera Ardiente | Fuego | Físico | 75 | 100 | 10 | Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior. |
| Plancha Voltaica | Electrico | Físico | 100 | 95 | 15 | Electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. |
| Psicorruido | Psiquico | Especial | 75 | 100 | 10 | Onda que impide al objetivo recuperar PS durante 2 turnos con movimientos, habilidades y objetos. |
| Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 | Si el objetivo usa movimientos de prioridad se anticipa golpeándolo antes y lo amedrenta. |
| Cadena Virulenta | Veneno | Especial | 100 | 100 | 5 | Apresa al objetivo con una cadena para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente. |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Movimiento cuyo tipo varia al del usuario en caso de que éste haya teracristalizado. |
| Escalofrío | Hielo | Estado | - | 85 | 15 | Provoca un terrible escalofrío en el objetivo y lo congela. |
| Deslizamiento | Hielo | Físico | 70 | 100 | 20 | Se desliza con un esquí y aumenta la Velocidad del atacante. |
| Atrapabicho | Planta | Físico | 90 | 100 | 20 | Muerde con unas fauces eficaces contra los Pokémon Bicho. |
| Triple Golpe | Normal | Físico | 15 | 100 | 10 | Golpea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Eevimpacto | Normal | Físico | 1 | - | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. No falla. |
| Vapodrenaje | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | El usuario ataca disparando burbujas de agua al objetivo y absorbe la mitad del daño producido. |
| Joltioparálisis | Electrico | Especial | 90 | 100 | 15 | El usuario dispara una descarga eléctrica para atacar al objetivo, siempre paraliza. |
| Flarembestida | Fuego | Físico | 90 | 100 | 15 | El usuario se cubre de fuego y carga contra el objetivo, siempre provoca quemadura. |
| Espeaura | Psiquico | Especial | 90 | 100 | 15 | El usuario bombardea al objetivo con fuerza telequinética y levanta una Pantalla de Luz. |
| Umbreozona | Siniestro | Especial | 90 | 100 | 15 | El usuario actúa mal, ataca al objetivo y levanta una pantalla de Reflejo. |
| Leafitobombas | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | El usuario esparce semillas para atacar al objetivo y coloca Drenadoras. |
| Glaceoprisma | Hielo | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con un cristal de neblina helada. Elimina los cambios de estadísticas de todos. |
| Sylveotornado | Hada | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca al objetivo envolviéndolo con un torbellino. Cura todos los problemas de estado del equipo. |
| Pikatormenta | Electrico | Especial | 1 | - | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. No falla. |
| Pikaturbo | Electrico | Físico | 50 | 100 | 15 | El usuario ataca con ráfagas eléctricas, siempre va en primer lugar y es golpe crítico. |
| Salpikasurf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | El usuario carga una enorme onda eléctrica y golpea al Pokémon rival con ella. Puede paralizar. |
| Pikapicado | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario flota en el aire y luego se lanza en picado para atacar al objetivo. Puede amedrentar. |